In this course, we discuss and analyse different approaches of artificial intelligence techniques that can be applied to virtual environments such as 3D Virtual Worlds (VW) and games. Related to AI for games, we review a myriad of AI techniques for achieving dynamic and believable behaviour in non-player-characters. Related to AI in VWs, we introduce Normative Virtual Worlds (NVW) as virtual spaces where some interactions of participants (both human and software agents) are controlled by an Organization-Centered Multi-Agent System (OCMAS). In NVW, humans are informed about the evolution of their activities, and the underlined MAS arranges participants' interactions and prevents undesired participants behaviours.
Professorat
Responsable
Inmaculada Rodríguez Santiago (
)
Hores setmanals
Teoria
1
Problemes
0
Laboratori
1.3
Aprenentatge dirigit
0.5
Aprenentatge autònom
1
Competències
Competències Tècniques Generals
Genèriques
CG1 - Capacitat per a projectar, dissenyar i implantar productes, processos, serveis i instal·lacions en tots els àmbits de la Intel·ligència Artificial.
Competències Tècniques de cada especialitat
Acadèmiques
CEA7 - Capacitat de comprendre la problemàtica, i les solucions als problemes en la pràctica professional de l'aplicació de la Intel·ligència Artificial en l'entorn empresarial i industrial.
CEA8 - Capacitat de realitzar investigació en noves tècniques, metodologies, arquitectures, serveis o sistemes en l'àrea de la Intel·ligència Artificial.
CEA10 - Capacitat de comprendre les tècniques avançades d'Interacció Persona-Màquina, i saber dissenyar, implementar i aplicar aquestes tècniques en el desenvolupament d'aplicacions, serveis o sistemes intel·ligents.
Professionals
CEP4 - Capacitat per dissenyar, redactar i presentar informes sobre projectes informaticos en l'area especifica d'Intel·ligència Artificial.
Competències Transversals
Treball en equip
CT3 - Ser capaç de treballar com a membre d'un equip interdisciplinari, ja sigui com un membre més o duent a terme tasques de direcció, amb la finalitat de contribuir a desenvolupar projectes amb pragmatisme i sentit de la responsabilitat, tot assumint compromisos considerant els recursos disponibles.
ús solvent dels recursos d'informació
CT4 - Gestionar l'adquisició, l'estructuració, l'anàlisi i la visualització de dades i informació de l'àmbit d'especialitat, i valorar de forma crítica els resultats d'aquesta gestió.
Raonament
CT6 - Capacitat d'avaluar i analitzar de manera raonada i crítica sobre situacions, projectes, propostes, informes i estudis de caracter cientific-tecnic. Capacitat d'argumentar les raons que expliquen o justifiquen aquestes situacions, propostes, etc.
Objectius
Objectives referring to knowledge: Know cutting-edge technologies in the field of Virtual Environments, games and Virtual Worlds, and understand the role of artificial intelligence techniques in their development. Understand the importance of using Virtual Worlds (VWs), and in particular Normative and Dynamic Virtual Worlds, to enhance educational, social and business interactions within organizations. Go into the requirements of Normative Virtual Worlds, from the automatic generation of the 3D visualization of the normative environment to the simulation process of a normative virtual world, as well as their applications in real-life problems.
Competències relacionades:
CT6,
CEA10,
CEA7,
CEA8,
Objectives referring to abilities, skills: acquire the capacity of discuss and analyze different approaches underlying artificial intelligence in Virtual Environments. Be able of developing 3D simulation environments where both humans and software agents may participate. Evaluate different virtual worlds platforms and select the most adequate in a concrete case of study.
Competències relacionades:
CT4,
CEA8,
CEP4,
CG1,
CT3,
Continguts
1. Introduction to Virtual Worlds and Games
This section introduces virtual worlds and games as virtual environments where the application of AI techniques provides the user with more dynamic and engaging experiences.
2. Artificial Intelligence in games
This section focuses on an overview of AI technologies applied in games for pathfinding, decision making, tactical and strategic and learning.
3. Artificial Intelligence in Virtual Worlds
This section covers the application of artificial intelligence techniques in the virtual world field. A virtual world is an ideal habitat to incorporate AI based components. In particular, agents based technology, shape grammars and intelligent objects can be used to enforce norms, generate and populate the virtual space with humans and software agents and enhance participants' experience.
Activitats
ActivitatActe avaluatiu
Sessions teòriques
In this activity the student adquires knowledge about concepts related to games and virtual worlds fields of study. Objectius:1 Continguts:
In this activity the student will develop a pràctical assignment related to artificial intelligence techniques applied in virtual environments, games and virtual worlds. Objectius:2 Continguts:
Proposta, presentació i discussió d'un projecte d'ús de tècniques d'intel·ligència artificial en un joc o en un mon virtual
In this activity the student will propose and defend in an oral presentation a project involving artificial intelligence either in a game or virtual environment for e-* applications (e-bussiness, e-learning, e-simulation) Objectius:21 Continguts:
The course unit will be taught through a series of theoretic sessions discussing several real applications. In these sessions new concepts will be introduced and discussed between students. Group discussion is strongly encouraged. Research papers will be provided to study the state-of-the-art of the introduced concepts.
Students will develop practical assignments related to AI in games and virtual worlds.They also will analyse and study research papers and then propose some intelligent strategies in virtual environments. During the unit period, students will be assessed on in-class oral presentations.
Mètode d'avaluació
Els estudiants treballaran en grup. Cada grup exposarà i presentarà un informe tècnic relacionat amb la proposta de incorporació de intelligència artificial a un entorn virtual i els resultats del seu projecte pràctic al final del semestre. La qualificació individual es calcularà amb les notes obtingudes en les presentacions orals, els informes presentats i el projecte desenvolupat.