En este curso, discutimos y analizamos diferentes enfoques de técnicas de inteligencia artificial que se pueden aplicar a entornos virtuales como juegos o mundos virtuales. Revisamos una variedad de técnicas de IA para diseñar entornos dinámicos y personajes creibles.
Professorat
Responsable
Inmaculada Rodríguez Santiago (
)
Hores setmanals
Teoria
1
Problemes
0
Laboratori
1.3
Aprenentatge dirigit
0.5
Aprenentatge autònom
1
Competències
Competències Tècniques Generals
Genèriques
CG1 - Capacitat per a projectar, dissenyar i implantar productes, processos, serveis i instal·lacions en tots els àmbits de la Intel·ligència Artificial.
Competències Tècniques de cada especialitat
Acadèmiques
CEA7 - Capacitat de comprendre la problemàtica, i les solucions als problemes en la pràctica professional de l'aplicació de la Intel·ligència Artificial en l'entorn empresarial i industrial.
CEA8 - Capacitat de realitzar investigació en noves tècniques, metodologies, arquitectures, serveis o sistemes en l'àrea de la Intel·ligència Artificial.
CEA10 - Capacitat de comprendre les tècniques avançades d'Interacció Persona-Màquina, i saber dissenyar, implementar i aplicar aquestes tècniques en el desenvolupament d'aplicacions, serveis o sistemes intel·ligents.
Professionals
CEP4 - Capacitat per dissenyar, redactar i presentar informes sobre projectes informaticos en l'area especifica d'Intel·ligència Artificial.
Competències Transversals
Treball en equip
CT3 - Ser capaç de treballar com a membre d'un equip interdisciplinari, ja sigui com un membre més o duent a terme tasques de direcció, amb la finalitat de contribuir a desenvolupar projectes amb pragmatisme i sentit de la responsabilitat, tot assumint compromisos considerant els recursos disponibles.
ús solvent dels recursos d'informació
CT4 - Gestionar l'adquisició, l'estructuració, l'anàlisi i la visualització de dades i informació de l'àmbit d'especialitat, i valorar de forma crítica els resultats d'aquesta gestió.
Raonament
CT6 - Capacitat d'avaluar i analitzar de manera raonada i crítica sobre situacions, projectes, propostes, informes i estudis de caracter cientific-tecnic. Capacitat d'argumentar les raons que expliquen o justifiquen aquestes situacions, propostes, etc.
Objectius
Objectius referentes al coneixement: Conocer tecnologies punteres en el camp dels Entornos Virtuals, jocs i Mons Virtuals, i comprendre el paper de les tècniques d'intel·ligència artificial en el seu desenvolupament. Comprender la importància d'utilitzar els móns virtuals (VW) per millorar les interaccions educatives, socials i comercials dins de les organitzacions.
Competències relacionades:
CEA7,
CEA8,
CEA10,
CT6,
Objectius referits a habilitats, destreses: adquirir la capacitat de discutir i analitzar diferents enfocaments subjacents a la intel·ligència artificial en entorns virtuals. Ser capaç de desenvolupar entorns generats per IA, poblats per agents d'IA (agents de joc).
Competències relacionades:
CEA8,
CG1,
CEP4,
CT3,
CT4,
Continguts
1. Introducció a Mons Virtuals i Jocs
Aquesta secció presenta mons virtuals i jocs virtuals com a entorns virtuals on l'aplicació de tècniques d'IA proporciona a l'usuari experiències més dinàmiques i atractives.
2. Intel·ligència artificial en jocs
Aquesta secció es focalitza en tecnologías de IA aplicades en jocs per a moviment i presa de decisions.
3. Intel·ligència artificial en mons virtuals
Aquesta secció cobreix l'aplicació de tècniques de IA al camp de mons virtuals. Un món virtual és l'habitat ideal on incorporar components basats en IA.
Activitats
ActivitatActe avaluatiu
Sessions teòriques
In this activity the student adquires knowledge about concepts related to games and virtual worlds fields of study. Objectius:1 Continguts:
In this activity the student will develop a pràctical assignment related to artificial intelligence techniques applied in virtual environments, games and virtual worlds. Objectius:2 Continguts:
Proposta, presentació i discussió d'un projecte d'ús de tècniques d'intel·ligència artificial en un joc o en un mon virtual
En aquesta activitat l'estudiant proposa i defiende de forma oral un projecte que involucar IA en un joc en un entorn virtual per a aplicacions de negoci, aprenentatge o simulació. Objectius:21 Continguts:
El curs s'impartirà a través d'una sèrie de sessions teòriques que discutiran diverses aplicacions reals. En aquestes sessions s'introduiran nous conceptes i es discutiran entre els alumnes. Es recomana la discussió en grup. Es presentaran treballs de recerca per estudiar l'estat de l'art dels conceptes introduïts.
Els estudiants desenvoluparan tasques pràctiques relacionades amb la IA en jocs i mons virtuals. També analitzaran i estudiaran treballs de recerca i després proposaran algunes estratègies intel·ligents en entorns virtuals. Durant el període de la unitat, els estudiants seran avaluats mitjançant exposicions orals a classe.
Mètode d'avaluació
Els estudiants treballaran en grup. Cada grup exposarà i presentarà un informe tècnic relacionat amb la proposta de incorporació de intelligència artificial a un entorn virtual i els resultats del seu projecte pràctic al final del semestre. La qualificació individual es calcularà amb les notes obtingudes en les presentacions orals, els informes presentats i el projecte desenvolupat.