En aquesta assignatura els estudiants estudiaran en profunditat el funcionament d'una targeta gràfica actual. Fent especial èmfasi en els seus punts forts i les seves limitacions arquitectónicas.También s'estudiarà la creixent relació d'aquests dispositius amb la Supercomputació i els nous acceleradors que estan apareixent al mercat.
Professorat
Responsable
Agustín Fernández Jiménez (
)
Altres
Daniel Jimenez Gonzalez (
)
Eduard Ayguadé Parra (
)
Hores setmanals
Teoria
2
Problemes
0
Laboratori
2
Aprenentatge dirigit
0
Aprenentatge autònom
6
Competències
Competències Tècniques
Competències tècniques comunes
CT1 - Demostrar coneixement i comprensió de fets essencials, conceptes, principis i teories relatives a la informàtica i a les seves disciplines de referència.
CT1.1B
- Demostrar coneixement i comprensió dels conceptes fonamentals de la programació i de l'estructura bàsica d'un computador. CEFB5. Coneixement de l'estructura, funcionament i interconnexió dels sistemes informàtics, i dels fonaments de la seva programació.
CT6 - Demostrar coneixement i comprensió del funcionament intern d'un computador i del funcionament de les comunicacions entre ordinadors.
CT6.2
- Demostrar coneixement, comprensió i capacitat d'avaluar l'estructura i l'arquitectura dels computadors, i els components bàsics que els componen.
CT6.3
- Demostrar coneixement de les característiques, funcionalitats i estructura dels Sistemes Operatius que en permeti un ús adequat, administració i disseny, així com la implementació d'aplicacions basades en els seus serveis.
CT7 - Avaluar i seleccionar plataformes de producció hardware i software per a l'execució d'aplicacions i de serveis informàtics.
CT7.1
- Demostrar coneixement de les mètriques de qualitat i saber-les utilitzar.
CT7.2
- Avaluar sistemes hardware/software en funció d'un criteri de qualitat determinat.
Competències Transversals
Comunicació eficaç oral i escrita
G4 [Avaluable] - Comunicar de forma oral i escrita amb altres persones coneixements, procediments, resultats i idees. Participar en debats sobre temes propis de l'activitat de l'enginyer tècnic en informàtica.
G4.2
- Utilitzar estratègies per a preparar i dur a terme les presentacions orals i redactar textos i documents amb un contingut coherent, una estructura i un estil adequats i un bon nivell ortogràfic i gramatical. Fer una presentació oral davant d'un auditori restringit. Triar adequadament els continguts, l'estil, la temporització i el format de la presentació. Ser capaç de comunicar-se d'una manera efectiva amb l'usuari en un llenguatge no tècnic, i de comprendre les seves necessitats.
Competències Tècniques de cada especialitat
Especialitat enginyeria de computadors
CEC2 - Analitzar i avaluar arquitectures de computadors incloent plataformes paral·leles i distribuïdes, i desenvolupar i optimitzar software per a aquestes plataformes.
CEC2.1
- Analitzar, avaluar, seleccionar i configurar plataformes hardware per al desenvolupament i l'execució d'aplicacions i serveis informàtics.
CEC2.2
- Programar considerant l'arquitectura hardware, tant en assemblador com en alt nivell.
CEC3 - Desenvolupar i analitzar hardware i software per a sistemes encastats i/o de molt baix consum.
CEC3.1
- Analitzar, avaluar i seleccionar les plataformes hardware i software més adients per al suport d'aplicacions encastades i de temps real.
Especialitat computació
CCO2 - Desenvolupar de forma efectiva i eficient els algorismes i el software apropiats per a resoldre problemes complexos de computació.
CCO2.6
- Dissenyar i implementar aplicacions gràfiques, de realitat virtual, de realitat augmentada i videojocs.
CCO3 - Desenvolupar les solucions informàtiques que, considerant l'entorn d'execució i l'arquitectura del computador sobre el qual s'executen, aconsegueixin el millor rendiment.
CCO3.1
- Implementar codi crític seguint criteris de temps d'execució, eficiència i seguretat.
CCO3.2
- Programar considerant l'arquitectura hardware, tant en asemblador com en alt nivell.
Objectius
Conèixer en profunditat el funcionament d'una targeta gràfica
Competències relacionades:
CT7.2,
CEC2.2,
CEC3.1,
CCO3.2,
Conèixer les limitacions d'una targeta gràfica en l'execució d'aplicacions de propòsit general.
Competències relacionades:
CEC2.1,
CT7.1,
CT7.2,
Conèixer les tècniques bàsiques per implementar aplicacions de propòsit general en una targeta gràfica.
Competències relacionades:
G4.3,
CT6.3,
G4.2,
CEC2.2,
CCO3.1,
CCO3.2,
G7.3,
CT1.1B,
Conèixer les possibilitats que ofereix una targeta gràfica per implementar aplicacions gràfiques no interactives.
Competències relacionades:
G4.3,
CCO2.6,
CT6.3,
G4.2,
CEC2.2,
CCO3.1,
CCO3.2,
G6.2,
G7.3,
Donats uns requeriments de rendiment, avaluar quina és la millor alternativa hardware per assolir-los.
Competències relacionades:
CEC2.1,
CT6.3,
CT7.1,
CT7.2,
CT6.2,
CEC3.1,
CT1.1B,
Continguts
Tema 1: Introducció
- Història de les Targetes gràfiques
- El pipeline gràfic
TEMA 2: Components fonamentals d'una targeta gràfica
- Shaders
- Rasterització
- Textures
- Antialiasing
- Z-Buffer
TEMA 3: Exemples Comercials
- Evolució Històrica del hardware gràfic
- Exemples Clàssics
- Exemples Actuals
TEMA 4: Computació d'Altes Prestacions
- CPU vs GPU
- Supercomputació i GPUs
- Paradigmes de computació / paral·lelisme
- Sistemes MultiGPU
- Acceleradors
TEMA 5: Aspectes Software
- GPGPU
- CUDA
- OpenGL
- DirectX
- Shader Assembly and Shading Languages
És un examen no presencial. Al voltant de la setmana 13 es lliurarà l'examen en horari de classe. Els estudiants tenen 2 setmanes per realitzar l'examen. Cada pregunta d'examen té un espai limitat per respondre. Les respostes han de ser concises, clares i correctes. Objectius:12345 Setmana:
13
Teoria
0h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
30h
CUDA
Es presentaran les eines bàsiques que ofereix CUDA per a la programació de targetes gràfiques. Objectius:3 Continguts:
Es presentaran diversos exemples de targetes gràfiques comercials, amb l'objectiu d'entendre el disseny actual de les mateixes. Objectius:125 Continguts:
Descriure les tècniques clàssiques de GPGPU i com les seves limitacions han influït en el disseny de les noves arquitectures i llenguatges de programació. Objectius:23 Continguts:
Durant el curs, i depenent de la disponibilitat, s'impartiran xerrades de temes afins. Objectius:12345
Teoria
4h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
4h
Metodologia docent
Hi ha dos tipus de classes: classes de teoria i de laboratori.
Les primeres setmanes no hi haurà classes de laboratori.
Les classes de teoria seran expositives per part del professor, incloent conceptes teòrics, exemples pràctics i resolució d'exercicis formatius.
Les classes de laboratori seran de dos tipus: les primeres classes seran dirigides, orientades a conèixer les eines i els llenguatges de programació utilitzats, les següents classes estaran orientades a la realització d'un petit projecte.
A més, depenent de les disponibilitats de cada curs, es faran conferències a càrrec d'experts.
Mètode d'avaluació
50% examen NO presencial
50% Laboratori
El Examen NO presencial es realitzarà a final de curs. L'enunciat es lliurarà a classe i es retornarà resolt passats uns 10 dies. És una prova individual que s'ha de fer a mà en els fulls d'examen lliurades pel professor.
La nota de laboratori s'obté a partir de les notes de seguiment de les sessions de pràctiques que elabora cada professor i de l'avaluació del projecte. Per avaluar el projecte els estudiants hauran de lliurar una memòria escrita.