Crèdits
6
Tipus
Optativa
Requisits
Aquesta assignatura no té requisits
, però té capacitats prèvies
Departament
AC
Professorat
Responsable
- Agustín Fernández Jiménez ( agustin@ac.upc.edu )
Altres
- Daniel Jimenez Gonzalez ( djimenez@ac.upc.edu )
- Eduard Ayguadé Parra ( eduard@ac.upc.edu )
Hores setmanals
Teoria
2
Problemes
0
Laboratori
2
Aprenentatge dirigit
0
Aprenentatge autònom
6
Competències
Competències tècniques comunes
- CT1.1B - Demostrar coneixement i comprensió dels conceptes fonamentals de la programació i de l'estructura bàsica d'un computador. CEFB5. Coneixement de l'estructura, funcionament i interconnexió dels sistemes informàtics, i dels fonaments de la seva programació.
- CT6.2 - Demostrar coneixement, comprensió i capacitat d'avaluar l'estructura i l'arquitectura dels computadors, i els components bàsics que els componen.
- CT6.3 - Demostrar coneixement de les característiques, funcionalitats i estructura dels Sistemes Operatius que en permeti un ús adequat, administració i disseny, així com la implementació d'aplicacions basades en els seus serveis.
- CT7.1 - Demostrar coneixement de les mètriques de qualitat i saber-les utilitzar.
- CT7.2 - Avaluar sistemes hardware/software en funció d'un criteri de qualitat determinat.
Comunicació eficaç oral i escrita
- G4.2 - Utilitzar estratègies per a preparar i dur a terme les presentacions orals i redactar textos i documents amb un contingut coherent, una estructura i un estil adequats i un bon nivell ortogràfic i gramatical. Fer una presentació oral davant d'un auditori restringit. Triar adequadament els continguts, l'estil, la temporització i el format de la presentació. Ser capaç de comunicar-se d'una manera efectiva amb l'usuari en un llenguatge no tècnic, i de comprendre les seves necessitats.
Especialitat enginyeria de computadors
- CEC2.1 - Analitzar, avaluar, seleccionar i configurar plataformes hardware per al desenvolupament i l'execució d'aplicacions i serveis informàtics.
- CEC2.2 - Programar considerant l'arquitectura hardware, tant en assemblador com en alt nivell.
- CEC3.1 - Analitzar, avaluar i seleccionar les plataformes hardware i software més adients per al suport d'aplicacions encastades i de temps real.
Especialitat computació
- CCO2.6 - Dissenyar i implementar aplicacions gràfiques, de realitat virtual, de realitat augmentada i videojocs.
- CCO3.1 - Implementar codi crític seguint criteris de temps d'execució, eficiència i seguretat.
- CCO3.2 - Programar considerant l'arquitectura hardware, tant en asemblador com en alt nivell.
Objectius
-
Conèixer en profunditat el funcionament d'una targeta gràfica
Competències relacionades: CT7.2, CEC2.2, CEC3.1, CCO3.2, -
Conèixer les limitacions d'una targeta gràfica en l'execució d'aplicacions de propòsit general.
Competències relacionades: CEC2.1, CT7.1, CT7.2, -
Conèixer les tècniques bàsiques per implementar aplicacions de propòsit general en una targeta gràfica.
Competències relacionades: G4.3, CT6.3, G4.2, CEC2.2, CCO3.1, CCO3.2, G7.3, CT1.1B, -
Conèixer les possibilitats que ofereix una targeta gràfica per implementar aplicacions gràfiques no interactives.
Competències relacionades: G4.3, CCO2.6, CT6.3, G4.2, CEC2.2, CCO3.1, CCO3.2, G6.2, G7.3, -
Donats uns requeriments de rendiment, avaluar quina és la millor alternativa hardware per assolir-los.
Competències relacionades: CEC2.1, CT6.3, CT7.1, CT7.2, CT6.2, CEC3.1, CT1.1B,
Continguts
-
Tema 1: Introducció
- Història de les Targetes gràfiques
- El pipeline gràfic -
TEMA 2: Components fonamentals d'una targeta gràfica
- Shaders
- Rasterització
- Textures
- Antialiasing
- Z-Buffer -
TEMA 3: Exemples Comercials
- Evolució Històrica del hardware gràfic
- Exemples Clàssics
- Exemples Actuals -
TEMA 4: Computació d'Altes Prestacions
- CPU vs GPU
- Supercomputació i GPUs
- Paradigmes de computació / paral·lelisme
- Sistemes MultiGPU
- Acceleradors -
TEMA 5: Aspectes Software
- GPGPU
- CUDA
- OpenGL
- DirectX
- Shader Assembly and Shading Languages -
TEMA 6: Aspectes Tecnològics
- Refrigeració
- Overclocking
- Benchmarking
- Busos
- Connectors
Activitats
Activitat Acte avaluatiu
Examen Final
És un examen no presencial. Al voltant de la setmana 13 es lliurarà l'examen en horari de classe. Els estudiants tenen 2 setmanes per realitzar l'examen. Cada pregunta d'examen té un espai limitat per respondre. Les respostes han de ser concises, clares i correctes.Objectius: 1 2 3 4 5
Setmana: 13
Teoria
0h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
0h
CUDA
Es presentaran les eines bàsiques que ofereix CUDA per a la programació de targetes gràfiques.Objectius: 3
Continguts:
Teoria
6h
Problemes
0h
Laboratori
14h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
14h
Teoria
4h
Problemes
0h
Laboratori
2h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
2h
Història
Visió històrica de l'evolució de les targetes gràfiques, des del primer PC fins avui.Objectius: 1
Continguts:
Teoria
2h
Problemes
0h
Laboratori
0h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
0h
Metodologia docent
Hi ha dos tipus de classes: classes de teoria i de laboratori.Les primeres setmanes no hi haurà classes de laboratori.
Les classes de teoria seran expositives per part del professor, incloent conceptes teòrics, exemples pràctics i resolució d'exercicis formatius.
Les classes de laboratori seran de dos tipus: les primeres classes seran dirigides, orientades a conèixer les eines i els llenguatges de programació utilitzats, les següents classes estaran orientades a la realització d'un petit projecte.
A més, depenent de les disponibilitats de cada curs, es faran conferències a càrrec d'experts.
Mètode d'avaluació
50% examen NO presencial50% Laboratori
El Examen NO presencial es realitzarà a final de curs. L'enunciat es lliurarà a classe i es retornarà resolt passats uns 10 dies. És una prova individual que s'ha de fer a mà en els fulls d'examen lliurades pel professor.
La nota de laboratori s'obté a partir de les notes de seguiment de les sessions de pràctiques que elabora cada professor i de l'avaluació del projecte. Per avaluar el projecte els estudiants hauran de lliurar una memòria escrita.
Bibliografia
Bàsic
-
Estructura y diseño de computadores: la interfaz software/hardware
- Patterson, D.A.; Hennessy, J.L,
Reverté,
2011.
ISBN: 9788429126204
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003859419706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Programming massively parallel processors : a hands-on approach
- Hwu, Wen-mei W.; Kirk, D.B.; El Hajj, I,
Morgan Kaufmann,
2023.
ISBN: 9780323912310
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991005136979006711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Procesadores gráficos para PC
- Ujaldón Martínez, M,
Ciencia 3,
2005.
ISBN: 8495391090
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003042859706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Heterogeneous computing with OpenCL
- Gaster B.R.; Howes, L.; Kaeli, D.R.; Mistry, P.; Schaa, D,
Elsevier/Morgan Kaufmann,
2013.
ISBN: 9780124058941
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004025809706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca
Capacitats prèvies
Coneixements bàsics sobre arquitectura de computadors.Coneixements bàsics sobre gràfics.