Crèdits
3
Tipus
Optativa
Requisits
Aquesta assignatura no té requisits
, però té capacitats prèvies
Departament
UB
Mail
ricardo.marques@ub.edu
Professorat
Responsable
- Ricardo Jorge Rodrigues Sepúlveda Marques ( ricardo.marques@ub.edu )
Hores setmanals
Teoria
1
Problemes
0
Laboratori
1
Aprenentatge dirigit
0
Aprenentatge autònom
3.8
Competències
Genèriques
Acadèmiques
Professionals
Treball en equip
Ús solvent dels recursos d'informació
Raonament
Analisis i sintesis
Bàsiques
Objectius
-
Adquirir una visió general del camp de la gràfica per ordinador, i de les tècniques de renderització basades en la física en particular.
Competències relacionades: CEA13, CG2, CT3, CT6, CT7, CB6, CB9,
Subcompetences- Visió general del camp de gràfics per ordinador i els principals reptes actuals.
- Detalls sobre el problema encara obert de la renderització basada en la física (PBR) i l'equació de transport de la llum (LTE) en què ens centrarem durant aquest curs.
-
Obtenir una comprensió detallada dels mètodes de Monte Carlo per a la renderització basada en la física
Competències relacionades: CEA13, CG2, CG3, CEP1, CT3, CT4, CT6, CT7, CB6, CB8, CB9,
Subcompetences- Comprendre com millorar el rendiment dels mètodes de Monte Carlo mitjançant tècniques de reducció de variància i les principals limitacions dels enfocaments típics.
- Detalles sobre l'ús dels mètodes de Monte Carlo per a PBR.
- Comprendre per què els mètodes de Monte Carlo són necessaris i omnipresents en la síntesi d'imatges fotorealistes
-
Aprendre i experimentar amb tècniques d'aprenentatge automàtic (ML) per potenciar els mètodes de Monte Carlo aplicats a PBR.
Competències relacionades: CEA3, CEA12, CEA13, CG2, CG3, CEP1, CEP3, CEP4, CT3, CT4, CT6, CT7, CB6, CB8, CB9,
Subcompetences- Análisi dels diferents enfocaments basats en ML per a superar algunes de les limitacions dels mètodes de Monte Carlo per a PBR.
Continguts
-
Bloc 1: Introducció als gràfics per ordinador i a les tècniques de renderitzat
Aquest primer bloc proporciona una visió general del camp de gràfics per ordinador i els principals reptes actuals. També proporcionarà detalls sobre el problema encara obert de la renderització basada en la física (PBR) i l'equació de transport de la llum (LTE) en què ens centrarem durant aquest curs. -
Bloc 2: Mètodes de Monte Carlo per a la renderització basada en la física
Aquest bloc presenta l'ús dels mètodes de Monte Carlo per a PBR. Veurem per què els mètodes de Monte Carlo són necessaris i omnipresents en la síntesi d'imatges fotorealistes, com millorar el seu rendiment mitjançant tècniques de reducció de variància i les principals limitacions dels enfocaments típics. -
Bloc 3: Aprenentatge Automàtic (ML) per a potenciar els mètodes de Monte Carlo aplicats a PBR
En aquest tercer bloc tractarem diferents enfocaments basats en ML per a superar algunes de les limitacions identificades al bloc anterior.
Activitats
Activitat Acte avaluatiu
Teoria
1h
Problemes
0h
Laboratori
1h
Aprenentatge dirigit
0h
Aprenentatge autònom
3h
Metodologia docent
L'horari setmanal d'activitats presencials es distribueix en dues hores de classe que inclou teoria i pràctica.En la mesura del possible, la perspectiva de gènere s'incorporarà al desenvolupament de l'assignatura. A més, els professors estaran atents a aquelles necessitats específiques de gènere que els estudiants puguin plantejar, com ara poder triar una parella del mateix gènere si es realitza un treball en grup o ser capaç de plantejar reptes contra la bretxa de gènere.
Mètode d'avaluació
El curs seguirà una avaluació contínua que consisteix en:Projecte pràctic (60%) + Presentació i informe sobre un treball de recerca (40%).
Els estudiants treballaran en grups. Les notes per a presentacions orals, desenvolupament de projectes i informes presentats s'atorgaran de manera individual.
Bibliografia
Bàsic
-
Physically based rendering : from theory to implementation
- Pharr, Matt; Jakob, Wenzel; Humphreys, Greg,
Morgan Kaufmann Publisher,
2016.
ISBN: 9780128007099
-
Advanced global illumination
- Dutré, Philip; Bala, Kavita; Beckaert, Philippe,
A. K. Peters, Ltd.,
2006.
ISBN: 9780367659417
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004948813706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Pattern recognition and machine learning
- Bishop, C. M,
Springer,
cop. 2006.
ISBN: 9780387310732
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003157379706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Gaussian processes for machine learning
- Rasmussen, Carl Edward,
The MIT Press,
cop. 2006.
ISBN: 9780262261074
-
Efficient quadrature rules for illumination integrals: from Quasi Monte Carlo to Bayesian Monte Carlo
- Marques, R.; Bouville, C.; Santos, L.P.; Bouatouch, K,
Morgan & Claypool Publishers,
2015.
ISBN: 9781627057691
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004948813606711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca
Complementari
-
Machine Learning and Rendering
- Keller, Alexander; Krivánek, Jaroslav; Novák, Jan; Kaplanyan, Anton; Salvi, Marco,
ACM SIGGRAPH 2018 Courses (SIGGRAPH '18),
2018.
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3214834.3214841