Créditos
6
Tipos
Optativa
Requisitos
Esta asignatura no tiene requisitos
, pero tiene capacidades previas
Departamento
CS
Horas semanales
Teoría
2
Problemas
0
Laboratorio
2
Aprendizaje dirigido
0
Aprendizaje autónomo
2
Objetivos
-
When completing this course, students will understand the concepts behind animation and simulation in computer graphics applications. More specifically they will be able to understand and program algorithms for:
Competencias relacionadas: CB7, CB9, CTR4, CEE1.1, CEE1.2, CG1,
Subcompetences- Sistemas de partículas con detección de colisiones y fuerzas físicas
- Sistemas multi-agentes
- Animación de cuerpos rigidos, modelos de muelles, y cadenas articuladas
- Sistemas multi-agentes
- Sistemas de partículas con detección de colisiones y fuerzas físicas
- Animación de cuerpos rigidos, modelos de muelles, y cadenas articuladas
- Navegación
- Animación de caracteres ( deformación de la piel, animación de esqueletos, y tecnicas en tiempo real para simulación de sistemas multi-agentes)
- Animación de caracteres ( deformación de la piel, animación de esqueletos, y tecnicas en tiempo real para simulación de sistemas multi-agentes)
- Navegación
Contenidos
-
Sistemas de partículas y colisiones
Particles are introduced as the simplest animation objects. General features like state vector, forces, energies, numerical solvers, etc., are defined together with interactions (collisions) with other scene objects. Simulation examples are explosions, fireworks, smoke, fountains and rain. -
Sistemas masas-muelles
The mass-spring model allow us to animate more complex objects built from interrelated particles. Definition of the internal deformation forces. Examples are combined in their 1-dim (rubber-band, rope, etc.), 2-dim (cloth, flags, curtains, etc.) and 3-dim (soft bricks, jelly, etc.). -
Cuerpos rígidos y cadenas articuladas
Animation of single rigid bodies (spheres, dice, etc.) and their interaction. Articulated rigid body chains. Interaction between solid and deformable objects. -
Navegación
Cell and portal graphs, path finding, roadmaps. -
Animación de caracteres
Keyframing, skinning, motion capture and motion graphs. -
Simulación de multitudes
social forces, rule based models, cellular automatas, precomputed search trees.
Actividades
Actividad Acto evaluativo
Clases
Material will be presented in lectures along the term.
Teoría
26h
Problemas
0h
Laboratorio
24h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
20h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Revisión de un artículo de investigación
Semana: 17
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Asistencia a las presentaciones de otros estudiantes
Teoría
3.5h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Metodología docente
For this course the teacher provides theoretical lectures and materials (articles) for the students to read. During the lectures the students will learn the most important concepts regarding animation and simulation, and will receive advice and guidelines for the preparation and implementation of their programming projects.During the laboratory classes, the students will receive further lectures focused on the relevant topics towards completing their programming projects, and will have time to work in the class being helped by the professor when needed.
Método de evaluación
The course assessment is based on three types of activities:- Projects: 80%
- Student presentation 10%
- Research report: 10%
Bibliografía
Básico
-
Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control
- Pelechano Nuria; Allbeck, Jan; Badler, Norman,
Morgan & Claypool Publishers,
2008.
ISBN: 9871598296419
http://www.morganclaypool.com/doi/abs/10.2200/S00123ED1V01Y200808CGR008
Complementario
-
Game Physics
- Eberly, David H.,
Elsevier,
2004.
ISBN: 1558607404
Web links
- Current research in computer graphics animation techniques http://www.cs.ubc.ca/~van/sca/sca.html
- Current research in computer graphics real-time animation techniques http://www.motioningames.org/