Créditos
3
Tipos
Optativa
Requisitos
Esta asignatura no tiene requisitos
, pero tiene capacidades previas
Departamento
UB
Mail
ricardo.marques@ub.edu
Profesorado
Responsable
- Ricardo Jorge Rodrigues Sepúlveda Marques ( ricardo.marques@ub.edu )
Horas semanales
Teoría
1
Problemas
0
Laboratorio
1
Aprendizaje dirigido
0
Aprendizaje autónomo
3.8
Competencias
Genéricas
Académicas
Profesionales
Trabajo en equipo
Uso solvente de los recursos de información
Razonamiento
Analisis y sintesis
Básicas
Objetivos
-
Adquirir una visión general del campo de los gráficos por ordenador, y de las técnicas de renderizado basadas en la física en particular.
Competencias relacionadas: CEA13, CG2, CT3, CT6, CT7, CB6, CB9,
Subcompetences- Visión general del campo de gráficos por ordenador y los principales retos actuales.
- Detalles sobre el problema aún abierto de la renderización basada en la física (PBR) y la ecuación de transporte de la luz (LTE) en la que nos centraremos durante este curso.
-
Obtener una comprensión detallada de los métodos de Monte Carlo para la renderización basada en la física
Competencias relacionadas: CEA13, CG2, CG3, CEP1, CT3, CT4, CT6, CT7, CB6, CB8, CB9,
Subcompetences- Entender cómo mejorar el rendimiento de los metodos de Monte Carlo mediante técnicas de reducción de varianza y las principales limitaciones de los enfoques típicos
- Detalles sobre el el uso de los métodos de Monte Carlo para PBR.
- Entender por qué los métodos de Monte Carlo son necesarios y omnipresentes en la síntesis de imágenes fotorrealistas.
-
Aprender y experimentar con técnicas de aprendizaje automático (ML) para potenciar los métodos de Monte Carlo aplicados a PBR.
Competencias relacionadas: CEA3, CEA12, CEA13, CG2, CG3, CEP1, CEP3, CEP4, CT3, CT4, CT6, CT7, CB6, CB8, CB9,
Subcompetences- Análisis de los diferentes enfoques basados en ML para superar algunas de las limitaciones de los metodos de Monte Carlo para PBR.
Contenidos
-
Bloque 1: Introducción a los gráficos por ordenador y las técnicas de renderizado
Este primer bloque proporciona una visión general del campo de gráficos por ordenador y los principales retos actuales. También proporcionará detalles sobre el problema aún abierto de la renderización basada en la física (PBR) y la ecuación de transporte de la luz (LTE) en la que nos centraremos durante este curso. -
Bloque 2: Métodos de Monte Carlo para la renderización basada en la física
Este bloque presenta el uso de los métodos de Monte Carlo para PBR. Veremos por qué los métodos de Monte Carlo son necesarios y omnipresentes en la síntesis de imágenes fotorrealistas, cómo mejorar su rendimiento mediante técnicas de reducción de varianza y las principales limitaciones de los enfoques típicos. -
Bloque 3: Aprendizaje Automático (ML) para potenciar los métodos de Monte Carlo aplicados a PBR
En este tercer bloque trataremos diferentes enfoques basados en ML para superar algunas de las limitaciones identificadas en el bloque anterior.
Actividades
Actividad Acto evaluativo
Teoría
1h
Problemas
0h
Laboratorio
1h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
3h
Metodología docente
El horario semanal de actividades presenciales se distribuye en dos horas de clase que incluye teoría y práctica.En la medida de lo posible, la perspectiva de género se incorporará al desarrollo de la asignatura. Además, los profesores estarán atentos a aquellas necesidades específicas de género que los estudiantes puedan plantear, como poder elegir una pareja del mismo género si se realiza un trabajo en grupo o ser capaz de plantear retos contra la brecha de género.
Método de evaluación
El curso seguirá una evaluación continua que consiste en:Proyecto práctico (60%) + Presentación e informe sobre un trabajo de investigación (40%).
Los estudiantes trabajarán en grupos. Las notas para presentaciones orales, desarrollo de proyectos e informes presentados otorgarán de manera individual.
Bibliografía
Básico
-
Physically based rendering : from theory to implementation
- Pharr, Matt; Jakob, Wenzel; Humphreys, Greg,
Morgan Kaufmann Publisher,
2016.
ISBN: 9780128007099
-
Advanced global illumination
- Dutré, Philip; Bala, Kavita; Beckaert, Philippe,
A. K. Peters, Ltd.,
2006.
ISBN: 9780367659417
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004948813706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Pattern recognition and machine learning
- Bishop, C. M,
Springer,
cop. 2006.
ISBN: 9780387310732
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003157379706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Gaussian processes for machine learning
- Rasmussen, Carl Edward,
The MIT Press,
cop. 2006.
ISBN: 9780262261074
-
Efficient quadrature rules for illumination integrals: from Quasi Monte Carlo to Bayesian Monte Carlo
- Marques, R.; Bouville, C.; Santos, L.P.; Bouatouch, K,
Morgan & Claypool Publishers,
2015.
ISBN: 9781627057691
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004948813606711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca
Complementario
-
Machine Learning and Rendering
- Keller, Alexander; Krivánek, Jaroslav; Novák, Jan; Kaplanyan, Anton; Salvi, Marco,
ACM SIGGRAPH 2018 Courses (SIGGRAPH '18),
2018.
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3214834.3214841