Créditos
4.5
Tipos
Optativa
Requisitos
Esta asignatura no tiene requisitos
, pero tiene capacidades previas
Departamento
EEL;ESAII;CS
Profesorado
Responsable
- Andreu Catala Mallofre ( andreu.catala@upc.edu )
Horas semanales
Teoría
1
Problemas
0
Laboratorio
1.3
Aprendizaje dirigido
0.4
Aprendizaje autónomo
5
Competencias
Genéricas
Académicas
Profesionales
Trabajo en equipo
Actitud frente al trabajo
Analisis y sintesis
Objetivos
Contenidos
-
Introducción
Principios sobre HCI
Diseño centrado en el usuario, necesidades del usuario y los principios ergonomicos
Contextos de uso y los requisitos funcionales.
El diseño de la comunicación usuario-sistema.
Principios de gestión de proyectos. -
Interacción
Principios del proceso humano de la información, aprendizaje y cognición.
Sensación y cognición.
Bases cognitivas de las emociones. Ingenieria cognitiva.
Interacción multimodal. -
Computación pervasiva
Revisión de principios y tecnología
Arquitecturas. Sistemas operativos.
Localización y "context awareness"
Interfases ubicuas -
Inteligencia ambiental centrada en la persona.
Anbientes inteligentes. Principios y tecnologias para el diseño de ambientes inteligentes.
Ambient Assisting Living (AAL): requisitos y soluciones
Etica en AAL: privacidad, autonomia, integridad, e-inclusión, tecnologia y sociedad...
Actividades
Actividad Acto evaluativo
Teoría
3h
Problemas
0h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
11h
Teoría
3h
Problemas
0h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
11h
Pervasive Computing
Teoría
3h
Problemas
0h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
11h
Person centered Ambient Intelligence
Teoría
3h
Problemas
0h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
11h
Teoría
2h
Problemas
0h
Laboratorio
10.8h
Aprendizaje dirigido
5h
Aprendizaje autónomo
11h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Metodología docente
La metodología se basará en dos tipos de actividades: teoría y práctica. La teoría se desarrollará alrededor de temas específicos con el siguiente esquema:- Conferencias plenarias impartidas por el profesor.
- Sesiones de autoaprendizaje realizadas por los alumnos sobre un tema relacionado.
- Presentaciones de los estudiantes sobre las conclusiones sobre el tema (las presentaciones serán parte de las actividades de evaluación).
El aspecto de la práctica seguirá un enfoque de aprendizaje basado en proyectos:
1.El estudiante debe hacer una revisión de la literatura del campo, detectando los grupos de investigación más importantes, las patentes y los proyectos en su área de interés.
2.Diseño de un proyecto real basado en un caso de uso.
3. Análisis detallado de la arquitectura y algoritmos más convenientes.
4.Tecnologías y aspectos innovadores de la solución propuesta.
Una presentación del proyecto final será parte del proceso de evaluación.
Método de evaluación
La evaluación se realizará de acuerdo a la metodología implementada para el curso. El estudiante obtendrá una NOTA FINAL basada principalmente en un esquema de evaluación continua. Se realizará un examen final personal basado en aspectos teóricos, con un peso específico en la nota final.Puntuación final = 0,4 Nota de evolución del PROYECTO + 0,3 Evaluación final del PROYECTO + 0,15 Presentación e informe de las sesiones de teoría + 0,15 Nota del examen final.
- La evolución del proyecto se basará en una serie de sesiones programadas que serán evaluadas por los profesores y los estudiantes (algunos de ellos)
- La evaluación final del proyecto se realizará en una sesión de presentación pública al final del semestre. Esta sesión será evaluada por los profesores y los alumnos. Se les pedirá a los estudiantes que envíen un informe completo del Proyecto que será evaluado por los profesores, pero estará disponible para todos los estudiantes para su información.
- Después de algunas sesiones teóricas específicas, se les pedirá a los estudiantes que preparen una asignatura relacionada que presentarán a la audiencia. Los profesores y los estudiantes evaluarán esta sesión (con diferentes pesos en las calificaciones) y se enviará un informe después de esta presentación. Los profesores considerarán estos informes en la evaluación de los profesores.
- En el examen final, se le pedirá al estudiante que responda algunas preguntas específicas relacionadas con los aspectos teóricos desarrollados a lo largo del curso.
Bibliografía
Básico
-
Human-Computer interaction: an empirical research perspective
- Scott MacKenzie, I,
Morgan Kaufmann,
2013.
ISBN: 9780124058651
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004001339706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
User-centered design stories: real-world UCD case files
- Righi, C.; James, J,
Morgan Kaufmann : Elsevier Science,
2007.
ISBN: 9780123706089
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991000430749706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Ambient intelligence
- Weber, W.; Rabaey, J.M.; Aarts, E. (eds.),
Springer,
2005.
ISBN: 3540238670
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003076349706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Human-systems integration: from virtual to tangible
- Boy, G.A,
CRC Press,
2020.
ISBN: 9780367357733
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991004210699706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca