Créditos
4.5
Tipos
Optativa
Requisitos
Esta asignatura no tiene requisitos
, pero tiene capacidades previas
Departamento
UB;CS
Mail
jeronimo.hernandez@ub.edu
Horas semanales
Teoría
1
Problemas
1
Laboratorio
0.5
Aprendizaje dirigido
0
Aprendizaje autónomo
5
Competencias
Genéricas
Académicas
Profesionales
Uso solvente de los recursos de información
Razonamiento
Analisis y sintesis
Básicas
Objetivos
Contenidos
-
Representación
Descripción formal de los PGMs y los diferentes tipos -
Inferencia
Usando PGMs para responder consultas probabilísticas (tanto de manera exacta como de manera aproximada) -
Aprendizaje
Aprendiendo PGMs a partir de un conjunto de datos (tanto los parámetros como la estructura) -
Tendencias actuales, aplicaciones y herramientas
Estado del arte de los PGMs
Actividades
Actividad Acto evaluativo
Desarrollo del primer bloque de la asignatura: Representación
Sesiones de estilo colaborativasObjetivos: 1
Contenidos:
Teoría
4h
Problemas
4h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
15h
Teoría
4h
Problemas
4h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
15h
Teoría
4h
Problemas
4h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
15h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Desarrollo del cuarto bloque de la asignatura: Tendencias y aplicaciones
Teoría
1h
Problemas
1h
Laboratorio
0.5h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Metodología docente
Las sesiones de clase combinan de manera dinámica explicaciones teóricas y resolución de problemas. El horario semanal incluye 3 horas de actividades presenciales. Algunas sesiones/horas se podrán dedicar exclusivamente a actividades guiadas de programación.El alumnado tendrá que presentar una aplicación de PGMs a un problema real (suya, o de alguna otra persona), o una técnica de PGMs propuesta recientemente.
Método de evaluación
La asignatura se evaluaría teniendo en cuenta un examen final (40%), una presentación (30%) y las actividades de clase (30%).Bibliografía
Básico
-
Probabilistic graphical models: principles and techniques
- Koller, D.; Friedman, N,
MIT Press,
2009.
ISBN: 9780262013192
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003641269706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Graphical models
- Lauritzen, S.L,
Clarendon Press,
1996.
ISBN: 0198522193
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991001693519706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Information theory, inference, and learning algorithms
- Mackay, D.J.C,
Cambridge University Press,
2003.
ISBN: 0521642981
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991002876809706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca
Web links
- The Probabilistic Graphical Models course at coursera gives a good idea of this course. https://www.coursera.org/