Los estudiantes deberían ser graduados en Informática, Matemáticas, Ingeniería o campos relacionados. Las candidaturas con menores habilidades en programación también serán consideradas, pero se podrá requerir que cursen complementos de formación.
Los estudiantes del máster universitario serán expertos en ejemplificar y tratar datos geométricos y volumétricos, y también en conocimientos de gestión, manipulación, interacción y representación de sistemas geométricos muy complejos con aplicaciones en campos como el diseño industrial, los juegos de ordenador, el diseño urbano, la imagen médica y el legado cultural.
Coordinación de especialidad
| Persona | Departamento | Correo electrónico |
|---|---|---|
| Pelechano Gomez, Nuria | CS | npelechano@cs.upc.edu |
Profesorado de especialidad
| Persona | Departamento | Correo electrónico |
|---|---|---|
| Andujar Gran, Carlos | CS | andujar@cs.upc.edu |
| Argudo Medrano, Oscar | CS | oargudo@cs.upc.edu |
| Beacco Porres, Alejandro | CS | alejandro.beacco@upc.edu |
| Chica Calaf, Antonio | CS | achica@cs.upc.edu |
| Fairen Gonzalez, Marta | CS | mfairen@cs.upc.edu |
| Klute, Fabian Maximilian | MAT | fabian.klute@upc.edu |
| Mora Giné, Mercè | MAT | merce.mora@upc.edu |
| Muñoz Pandiella, Imanol | CS | imanolm@cs.upc.edu |
| Pelechano Gomez, Nuria | CS | npelechano@cs.upc.edu |
| Silveira, Rodrigo Ignacio | MAT | rodrigo.silveira@upc.edu |
| Susin Sanchez, Antonio | MAT | toni.susin@upc.edu |
| Vázquez Alcocer, Pere Pau | CS | ppau@cs.upc.edu |
| Vinacua Pla, Alvaro | CS | alvar@cs.upc.edu |
Competencias Técnicas de cada especialidad
COMPUTER GRAPHICS AND VIRTUAL REALITY
- CEE1.1
Capacidad de comprender y saber aplicar las tecnologías actuales y las que en el futuro se utilicen para el diseño y evaluación de aplicaciones gráficas interactivas en tres dimensiones, tanto cuando prime la calidad de imagen como cuando lo haga la interactividad o la velocidad, así como comprender los compromisos inherentes y las razones que los ocasionan. - CEE1.2
Capacidad de comprender y saber aplicar las tecnologías actuales y las que en el futuro se utilicen para la evaluación, implementación y explotación de entornos de realidad virtual y/o aumentada, y de interfaces de usuario 3D basadas en dispositivos de interacción natural. - CEE1.3
Capacidad de integrar las tecnologías mencionadas en las competencias CEE1.1 y CEE1.2 con otras tecnologías de tratamiento digital de la información para construir nuevas aplicaciones; así como efectuar contribuciones significativas en equipos multidisciplinares que usen la informática gráfica.
Asignaturas
Asignaturas obligatorias de especialidad
- Modelado Avanzado en 3d (A3DM-MIRI)
- Representación Realista de Alta Velocidad (FRR-MIRI)
- Realidad Virtual y Aumentada (VAR-MIRI)
- Herramientas Geométricas para Gráficos por Computador (GTCG-MIRI)
Asignaturas complementarias de especialidad
- Renderización Escalable en Gráficos y Videojuegos (SRGGE-MIRI)
- Animación por Computadora (CA-MIRI)
- Visualización Científica (SV-MIRI)
- Procesado en Geometría (GPR-MIRI)
Cuatrimestre 1
(AMMM - 6 ECTS)
(CPDS - 6 ECTS)
(GTCG - 6 ECTS)
(SMDE - 6 ECTS)
(VAR - 6 ECTS)
Cuatrimestre 2
(A3DM - 6 ECTS)
(FRR - 6 ECTS)
(SRGGE - 6 ECTS)
Cuatrimestre 3
(CA - 6 ECTS)
(GPR - 6 ECTS)
(SV - 6 ECTS)
Cuatrimestre 4
(TFM - 30 ECTS)
Actividades de seminarios
Las actividades para conseguir los créditos de SIRI se pueden realizar en cualquier cuatrimestre del máster. Consulta el detalle de los seminarios.
(SIRI - 6 ECTS)
Optativa
(I2P - 6 ECTS)
(VD - 6 ECTS)
(MLOps - 6 ECTS)
(CV - 6 ECTS)
(IQL - 6 ECTS)
(TEB - 3 ECTS)
(I2RM3 - 3 ECTS)
(I2RM6 - 6 ECTS)
(DSIGE - 3 ECTS)