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Gráficos y Realidad Virtual

Sobre
La finalidad del máster universitario es mostrar con profundidad a todos los estudiantes la Computación Gráfica de última generación, poniendo énfasis en los conocimientos de la tecnología, el diseño de algoritmos eficientes y la solución de problemas reales. El máster aborda especialmente nuevos retos que surgen en la construcción de modelos digitales y en la representación interactiva utilizando hardware básico y dispositivos móviles, con aplicaciones en campos como el diseño industrial, el legado cultural, la medicina, el diseño urbano y animación. Los estudiantes también obtendrán los fundamentos para iniciar una investigación o una carrera profesional en diversos campos de la computación gráfica.
Destinatarios

Los estudiantes deberían ser graduados en Informática, Matemáticas, Ingeniería o campos relacionados. Las candidaturas con menores habilidades en programación también serán consideradas, pero se podrá requerir que cursen complementos de formación.

Los estudiantes del máster universitario serán expertos en ejemplificar y tratar datos geométricos y volumétricos, y también en conocimientos de gestión, manipulación, interacción y representación de sistemas geométricos muy complejos con aplicaciones en campos como el diseño industrial, los juegos de ordenador, el diseño urbano, la imagen médica y el legado cultural.

Coordinación de especialidad

Persona Departamento Correo electrónico
Pelechano Gomez, Nuria CS npelechano@cs.upc.edu

Profesorado de especialidad

Persona Departamento Correo electrónico
Andujar Gran, Carlos CS andujar@cs.upc.edu
Argudo Medrano, Oscar CS oargudo@cs.upc.edu
Beacco Porres, Alejandro CS alejandro.beacco@upc.edu
Chica Calaf, Antonio CS achica@cs.upc.edu
Fairen Gonzalez, Marta CS mfairen@cs.upc.edu
Klute, Fabian Maximilian MAT fabian.klute@upc.edu
Mora Giné, Mercè MAT merce.mora@upc.edu
Muñoz Pandiella, Imanol CS imanolm@cs.upc.edu
Pelechano Gomez, Nuria CS npelechano@cs.upc.edu
Silveira, Rodrigo Ignacio MAT rodrigo.silveira@upc.edu
Susin Sanchez, Antonio MAT toni.susin@upc.edu
Vázquez Alcocer, Pere Pau CS ppau@cs.upc.edu
Vinacua Pla, Alvaro CS alvar@cs.upc.edu

Competencias Técnicas de cada especialidad

COMPUTER GRAPHICS AND VIRTUAL REALITY

  • CEE1.1
    Capacidad de comprender y saber aplicar las tecnologías actuales y las que en el futuro se utilicen para el diseño y evaluación de aplicaciones gráficas interactivas en tres dimensiones, tanto cuando prime la calidad de imagen como cuando lo haga la interactividad o la velocidad, así como comprender los compromisos inherentes y las razones que los ocasionan.
  • CEE1.2
    Capacidad de comprender y saber aplicar las tecnologías actuales y las que en el futuro se utilicen para la evaluación, implementación y explotación de entornos de realidad virtual y/o aumentada, y de interfaces de usuario 3D basadas en dispositivos de interacción natural.
  • CEE1.3
    Capacidad de integrar las tecnologías mencionadas en las competencias CEE1.1 y CEE1.2 con otras tecnologías de tratamiento digital de la información para construir nuevas aplicaciones; así como efectuar contribuciones significativas en equipos multidisciplinares que usen la informática gráfica.

Asignaturas

 

Optativa
Obligatoria
Trabajo de Fin de Máster
Común para todos los estudiantes de MIRI

 

Cuatrimestre 1

Cuatrimestre 2

Cuatrimestre 3

 

Cuatrimestre 4

Actividades de seminarios

Las actividades para conseguir los créditos de SIRI se pueden realizar en cualquier cuatrimestre del máster. Consulta el detalle de los seminarios.

Optativa