Créditos
4.5
Tipos
Optativa
Requisitos
Esta asignatura no tiene requisitos
, pero tiene capacidades previas
Departamento
UB;CS
Profesorado
Responsable
- Inmaculada Rodríguez Santiago ( inmarodriguez@ub.edu )
Horas semanales
Teoría
1
Problemas
0
Laboratorio
1.3
Aprendizaje dirigido
0.5
Aprendizaje autónomo
1
Competencias
Genéricas
Académicas
Profesionales
Trabajo en equipo
Uso solvente de los recursos de información
Razonamiento
Objetivos
-
Objetivos referentes al conocimiento: Conocer tecnologías punteras en el campo de los Entornos Virtuales, juegos y Mundos Virtuales, y comprender el papel de las técnicas de inteligencia artificial en su desarrollo. Comprender la importancia de utilizar mundos virtuales (VW) para mejorar las interacciones educativas, sociales y comerciales dentro de las organizaciones.
Competencias relacionadas: CEA7, CEA8, CEA10, CT6, -
Objetivos relativos a habilidades y destrezas: Adquirir la capacidad de discutir y analizar los diferentes enfoques que sustentan la inteligencia artificial en entornos virtuales. Ser capaz de desarrollar entornos generados por IA, poblados por agentes de IA (agentes de juego).
Competencias relacionadas: CEA8, CG1, CEP4, CT3, CT4,
Contenidos
-
1. Introducción a mundos virtuales y juegos
Esta sección presenta mundos virtuales y juegos como entornos virtuales en los que la aplicación de técnicas de IA proporciona al usuario experiencias más dinámicas y atractivas. -
2. Inteligencia artificial en juegos
Esta sección se enfoca en tecnologias de IA aplicadas en juegos para movimiento y toma de decisiones. -
3. Inteligencia artificial en Mundos Virtuales
Esta sección cubre la aplicación de técnicas de IA en el campo de mundos virtuales. Un mundo virtual es el habitat ideal donde incorporar compoenentes basados en IA.
Actividades
Actividad Acto evaluativo
Sesiones teóricas
In this activity the student adquires knowledge about concepts related to games and virtual worlds fields of study.Objetivos: 1
Contenidos:
Teoría
14h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0.2h
Aprendizaje autónomo
13h
Proyecto práctico
In this activity the student will develop a pràctical assignment related to artificial intelligence techniques applied in virtual environments, games and virtual worlds.Objetivos: 2
Contenidos:
Teoría
4h
Problemas
0h
Laboratorio
22.5h
Aprendizaje dirigido
4h
Aprendizaje autónomo
20h
Propuesta, presentación i discusión de un proyecto que usa técnicas de IA en un juego o un mundo virtual
En esta actividad el estudiante propone y defiende de forma oral un proyecto que involucar IA en un juego en un entorn virtual para aplicaciones de negocio, aprendizaje o simulacion.Objetivos: 2 1
Contenidos:
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
4.5h
Aprendizaje dirigido
3.5h
Aprendizaje autónomo
10h
Metodología docente
El curso se impartirá a través de una serie de sesiones teóricas que discutirán varias aplicaciones reales. En estas sesiones se introducirán y discutirán nuevos conceptos entre los estudiantes. Se recomienda encarecidamente la discusión en grupo. Se proporcionarán trabajos de investigación para estudiar el estado del arte de los conceptos introducidos.Los estudiantes desarrollarán tareas prácticas relacionadas con la IA en juegos y mundos virtuales. También analizarán y estudiarán trabajos de investigación y luego propondrán algunas estrategias inteligentes en entornos virtuales. Durante el período de la unidad, los estudiantes serán evaluados en presentaciones orales en clase.
Método de evaluación
Los estudiantes trabajarán en grupo. Cada grupo expondrá y presentará un informe técnico relacionado con la propuesta de incorporación de inteligencia artificial a un entorno virtual y los resultados de su proyecto práctico al final del semestre. La calificación individual se calculará con las notas obtenidas en las presentaciones orales, los informes presentados y el proyecto desarrollado.Bibliografía
Básico
-
Programming game AI by example
- Buckland, M,
Wordware,
2005.
ISBN: 1556220782
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003927229706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
AI for games
- Millington, Ian,
CRC Press,
2019.
ISBN: 9781351053303
https://www-taylorfrancis-com.recursos.biblioteca.upc.edu/books/mono/10.1201/9781351053303/ai-games-third-edition-ian-millington -
Virtual worlds: synthetic universes, digital life and complexity
- Heudin, J.-C,
Perseus book,
1999.
ISBN: 0738200506
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003948699706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Essential mathematics for games and interactive applications: a programmers guide
- Verth, J.M.V.; Bishop, L.M,
CRC Press,
2015.
ISBN: 9780429196232
https://www-taylorfrancis-com.recursos.biblioteca.upc.edu/books/mono/10.1201/b18870/essential-mathematics-games-interactive-applications-lars-bishop-james-van-verth -
Snow crash
- Stephenson, N,
Gigamesh,
2022.
ISBN: 9788417507541
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991005188675806711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca -
Designing virtual worlds
- Bartle, R.A,
New Riders,
2004.
ISBN: 0131018167
https://discovery.upc.edu/discovery/fulldisplay?docid=alma991003605569706711&context=L&vid=34CSUC_UPC:VU1&lang=ca
Web links
- For more information, please visit: https://www.ub.edu/pladocent/?cod_giga=569396&curs=2024&idioma=ENG http://Pla docent UB