Créditos
6
Tipos
Optativa
Requisitos
Esta asignatura no tiene requisitos
, pero tiene capacidades previas
Departamento
DAC;ESSI;CS
Profesorado
Responsable
- David Rovirosa Calvet (david.rovirosa@upc.edu)
- Mireia Fageda Bertran (mireia.fageda@upc.edu)
Otros
- Alberto Cabellos Aparicio (acabello@ac.upc.edu)
- Josep Sole Pareta (pareta@ac.upc.edu)
- Pere Barlet Ros (pbarlet@ac.upc.edu)
Competencias
Trabajo en equipo
- G5.3 - Identificar los papeles, habilitados y carencias de los diferentes miembros del grupo. Proponer mejoras en la estructura del grupo. Interactuar con eficacia y de forma profesional. Negociar y gestionar conflictos en el grupo. Reconocer y dar soporte o asumir el papel de líder en el grupo de trabajo. Evaluar y presentar los resultados del trabajo de grupo. Representar al grupo en negociaciones con terceros. Capacidad de colaborar en un entorno multidisciplinar. Conocer y saber aplicar las técnicas para promover la creatividad.
Espíritu emprendedor e innovador
- G1.2 - Tomar iniciativas que generen oportunidades, nuevos objetos o soluciones nuevas, con una visión de implementación de proceso y de mercado, y que implique y haga partícipes a los otros en proyectos que se tienen que desarrollar (capacidad de actuar de manera autónoma).
Comunicación eficaz oral y escrita
- G4.3 - Comunicarse de manera clara y eficiente en presentaciones orales y escritas sobre temas complejos, adaptándose a la situación, al tipo de público y a los objetivos de la comunicación utilizando las estrategias y los medios adecuados. Analizar, valorar y responder adecuadamente a las preguntas del auditorio.
Competencias técnicas comunes
- CT2.3 - Diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones, sistemas y servicios informáticos, y al mismo tiempo asegurar su fiabilidad, su seguridad y su calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y la normativa vigente.
- CT3.6 - Demostrar conocimiento de la dimensión ética en la empresa: la responsabilidad social y corporativa en general y, en particular, las responsabilidades civiles y profesionales del ingeniero en informática.
- CT8.1 - Identificar tecnologías actuales y emergentes y evaluar si son aplicables, y en qué medida, para satisfacer las necesidades de los usuarios.
Objetivos
-
Acordar y preparar una propuesta de proyecto participando en un equipo de estudiantes. Definir la propuesta con el alcance necesario para que sea realizable en el tiempo asignado.
Competencias relacionadas: CT8.1, CT3.6, G1.2, CT2.3, -
Planificar un proyecto y organizar los trabajos entre los miembros del equipo de trabajo.
Competencias relacionadas: CT3.6, -
Aplicar los conocimientos del plan de estudios cursado para diseñar e implementar un proyecto de ingeniería satisfactoriamente.
Competencias relacionadas: CT8.1, CT3.6, CT2.3, -
Escoger las tecnologías más adecuadas para cumplir con los requisitos definidos en una propuesta de proyecto.
Competencias relacionadas: CT2.3, -
Demostrar, presentar y defender oralmente un proyecto.
Competencias relacionadas: G4.3, G5.3, G1.2, -
Preparar y escribir la documentación de un proyecto.
Competencias relacionadas: G4.3,
Contenidos
-
Creative Thinking
La Empresa actúa como cliente planteando un problema/reto. Los estudiantes deben plantear un producto/tecnología que solucione dicho problema. -
System Thinking
Los estudiantes deben plantear un sistema completo, usualmente multi-disciplinar. La solución se negocia con la empresa -
Engineering Design
Los estudiantes definirán un proyecto de ingeniería (Objetivos, Paquetes de Trabajo, Gantt, Deliverables, etc) que implementarán. La metodología de trabajo vendrá definida por la empresa. -
Team Work
Los estudiantes desarrollarán las diferentes partes del sistema (adaptándose cuando sea posible a su especialidad) usando una metodología definida por la empresa. En esta fase se incluyen reuniones de seguimiento y deliverables que deben ser aprobados por la empresa. -
Projecte defense
Los estudiantes demuestran y defienden su proyecto ante la Empresa
Actividades
Actividad Acto evaluativo
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
2h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
1h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
4h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
1h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
6h
Aprendizaje dirigido
2h
Aprendizaje autónomo
2h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
16h
Aprendizaje dirigido
2h
Aprendizaje autónomo
16h
Teoría
0h
Problemas
0h
Laboratorio
0h
Aprendizaje dirigido
0h
Aprendizaje autónomo
0h
Metodología docente
La metodología docente que se aplica es la de aprendizaje basado en proyectos (Project-Based Learning). El principal objetivo es definir, especificar, implementar y defender un proyecto que de respuesta a un reto definido por una empresa. El reto incorpora un fuerte componente de innovación y para encontrar soluciones se seguirá la metodología Design-Thinking.La asignatura esta organizada en tres fases, en la primera fase los estudiantes, en grupos de 4, plantearán, diseñarán y planificarán una solución al reto. En esta fase se elabora una propuesta de proyecto que consiste en la preparación y escritura de un documento que debe ser debatido con el profesor así como con la Empresa.
En la segunda fase el grupo implementará el proyecto, esta fase incluye reuniones de seguimiento con el profesorado, horas de consultoría técnica con expertos así como reuniones con la Empresa.
La tercera fase consiste en la defensa del proyecto incluyendo una presentación oral, una demostración así como la entrega del documento técnico del proyecto. Esta defensa se realizará ante los demás grupos, el profesorado y la Empresa.
Así pues, las actividades principales son:
Clases preparativas y trabajos en grupo
Elaboración de la propuesta del proyecto (en grupos de 4, semipresencial)
Desarrollo y presentación de un proyecto
Método de evaluación
Tipo de evaluación: Asignatura que se evalúa en período de exámenesNF=0.25*Propuesta + 0.25 * Seguimiento + 0.5 * Defensa
Propuesta= Nota de la propuesta del proyecto
Seguimiento= Nota de la presentación de seguimiento del proyecto
Defensa= Nota de la defensa final del proyecto
Calificación de las competencias transversales:
NCT1 = 0,9 PR + 0,1 Propuesta
NCT2 = 0,8 PR + 0,2 Seguimiento
NCT3 = 0,7 PR + 0,3 Defensa
donde:
NCT1 = Nota Competencia Transversal EMPRENEDORIA I INNOVACIÓ
NCT2 = Nota Competencia Transversal COMUNICACIÓ EFICAÇ ORAL i ESCRITA
NCT3 = Nota Competencia Transversal TREBALL EN EQUIP
Se normalizará a A,B,C o D (donde A corresponde a un nivel excelente, B a un nivel bueno, C a uno suficiente y D corresponde a un nivel no superado).
Bibliografía
Básico
-
Design thinking: understanding how designers think and work
- Cross, N,
Bloomsbury Visual Arts,
2023.