Saltar al contingut Menu
Mapa
  • Inici
  • Informació
  • Contacte
  • Mapa

Enginyeria del Software II (ES2)

Crèdits Dept. Tipus Requisits
9.0 (7.2 ECTS) ESSI
  • Obligatòria per a l'EI
  • Obligatòria per a l'ETIG
  • Optativa per a l'ETIS
BD - Pre-requisit per la EI , ETIG , ETIS
ES1 - Pre-requisit per la EI , ETIG , ETIS

Professors

Responsable:  (-)
Altres:(-)

Objectius Generals

L'objectiu principal de l'assignatura és el d'aprendre a dissenyar:
- (1) amb orientació a objectes,
- (2) usant patrons de disseny,
- (3) usant com a notació el llenguatge més apropiat
Sistemes d'informació:
- (1) amb una arquitectura en capes,
- (2) centralitzats i distribuïts.

Objectius Específics

Coneixements

  1. Conèixer els principis del disseny orientat a objectes.
  2. Conèixer el concepte de patrons de disseny i els patrons de disseny principals.
  3. Conèixer els elements de l'UML específics del disseny.
  4. Conèixer les característiques principals dels sistemes distribuïts.
  5. Conèixer algun producte tecnològic concret.
  6. Conèixer la problemàtica de l'assignació de responsabilitats a capes.

Habilitats

  1. Saber dissenyar un sistema d'informació (centralitzat o distribuït) amb orientació a objectes i amb una arquitectura en capes, partint de l'especificació dels seus requisits (funcionals i no funcionals).
  2. Saber identificar els patrons que es poden aplicar en un disseny, i aplicar-los correctament.
  3. Saber expressar el disseny usant els elements corresponents de l'UML.
  4. Saber assignar les responsabilitats determinades a l'especificació del sistema a les diverses capes.
  5. Saber avaluar les propietats principals d'un disseny (orientat a objectes) concret.

Competències

  1. Capacitat per dissenyar sistemes, components o processos que s'ajustin a unes necessitats, utilitzant els mètodes, tècniques i eines més adients en cada cas.
  2. Saber aplicar el cicle de resolució de problemes típic de la ciència i l'enginyeria: especificació, generació d'idees i alternatives, disseny d'una estratègia de solució, execució de l'estratègia, validació, interpretació i avaluació dels resultats. Capacitat d'analitzar el procés un cop acabat.
  3. Capacitat per estudiar de diverses fonts, identificant quan la informació rebuda a classe no és suficient i cercant informació complementària.
  4. Capacitat d'aprendre autònomament.

Continguts

Hores estimades de:

T P L Alt L Ext. Est A Ext.
Teoria Problemes Laboratori Altres activitats Laboratori extern Estudi Altres hores fora d'horari fixat

1. Introducció al disseny. Arquitectura en capes. Principis del disseny orientat a objectes
T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
7,0 11,0 0 0 0 24,0 0 42,0
  • Activitats de laboratori addicionals:
    Estudi personal

2. De l'especificació del sistema a l'especificació de les capes
T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
4,0 8,0 0 0 0 10,0 0 22,0
  • Activitats de laboratori addicionals:
    Estudi personal

3. Patrons de disseny
T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
6,0 12,0 0 0 0 24,0 0 42,0
  • Activitats de laboratori addicionals:
    Estudi personal

4. Capa de presentació. Capa de dades
T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
4,0 8,0 0 0 0 16,0 0 28,0
  • Activitats de laboratori addicionals:
    Estudi personal

5. Disseny de sistemes distribuïts. Arquitectures orientades a serveis.
T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
6,0 8,0 0 0 0 24,0 0 38,0
  • Activitats de laboratori addicionals:
    Estudi personal

6. Coneixement d'algun producte tecnològic concret
T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
1,0 0 0 0 0 0 0 1,0


Total per tipus T      P      L      Alt    L Ext. Est    A Ext. Total 
28,0 47,0 0 0 0 98,0 0 173,0
Hores addicionals dedicades a l'avaluació 9,0
Total hores de treball per l'estudiant 182,0

Metodologia docent

La docència de l'assignatura està estructurada en classes de teoria i classes de problemes, tot i que la distribució de les mateixes no segueix un patró setmanal regular.

En les classes de teoria els professors presenten els continguts essencials de l'assignatura. Normalment els professors usen transparències, que els estudiants poden (i haurien de) obtenir abans de les classes.

Altres continguts de l'assignatura no són presentats a classe, però han de ser estudiats de manera autònoma pels propis estudiants. Aquests continguts són tan "obligatoris" com els altres, simplement que s'han d'estudiar de manera diferent. Els professors indiquen en quin moment del curs s'han d'haver estudiat aquests continguts i els recursos docents que es poden emprar. Moltes vegades, aquests recursos estan escrits en anglès.

En les classes de problemes es practiquen els continguts de l'assignatura (els presentats a classe i els adquirits autònomament) mitjançant la realització de problemes. A vegades es requereix que els problemes s'hagin resolt (o almenys intentat resoldre) abans de la classe, i llavors la classe es destina a analitzar i discutir col·lectivament les millors solucions. Altres vegades, el problema es planteja i s'ha de resoldre en la mateixa classe. És fonamental per al correcte desenvolupament del curs que els estudiants preparin els problemes que els professors encarreguen. Els alumnes han de tenir sempre accés a classe a la llista de problemes del tema en curs.

Mètode d'avaluació

L'assignatura consta de quatre actes avaluatoris durant el curs i un examen final.

Els quatre actes avaluatoris, P1, P2, P3 i P4, permeten aprovar per curs
sense necessitat de l'examen final si la mitjana ponderada segons la fórmula F és més gran o igual que 5:

F = 10%P1 + 10%P2 + 40%P3 + 40%P4

Els alumnes que no aprovin per curs (F<5) han d'anar a l'examen final EF si volen aprovar l'assignatura. La nota final queda com:
- si EF >= 5, llavors nota final = EF
- si EF < 5, llavors nota final = màxim(EF,F)

Els alumnes que havent aprovat per curs, es presenten a l'examen final,
s'enten que renuncien a la nota F, és a dir, nota final = EF.

La nota NP queda reservada per a aquells alumnes que no es presenten a
cap acte avaluatori (tret possiblement de P1 i P2) ni a l'examen final.

En qualsevol cas, la participació de l'estudiant a classe pot ajudar a
arrodonir per adalt la nota final de les actes.

Bibliografía bàsica

  • Erich Gamma ... [et al.] Design patterns : elements of reusable object-oriented software, Addison-Wesley, 1995.
  • Robert Cecil Martin Agile software development : principles, patterns, and practices, Prentice Hall, 2003.
  • Larman, Craig Applying UML and Patterns, Prentice-Hall, 2005.
  • Fowler, Martin Patterns of Enterprise Application Architecture, Addison-Wesley, 2003.

Bibliografía complementària

  • Meyer, Bertrand Object-Oriented Software Construction, Prentice Hall, 1997.
  • James Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch The Unified modeling language reference manual, Addison-Wesley, 2005.

Enllaços web

  1. http://hillside.net/patterns/
    El principal seti web dels patrons de disseny.


  2. http://www.omg.org/technology/uml/index.htm
    L'UML a l'OMG.


Capacitats prèvies

1) Saber què és una especificació (formal) en UML/OCL dels requisits funcionals i no funcionals d'un sistema.
2) Saber el context en què es pot fer el disseny d'un sistema i, en particular, quines són les activitats prèvies i següents.
3) Saber què és l'arquitectura del programari, i quins estils arquitectònics hi ha (l'arquitectura en capes -usada en el curs- és un d'ells).
4) Conèixer a fons la programació orientada a objectes i (almenys) un llenguatge de programació orientat a objectes.
5) Conèixer el model relacional de dades i les funcionalitats principals dels sistemes de gestió de bases de dades relacionals.

A la vista d'aquestes capacitats, es suggereixen com a prerequisits les assignatures següents:
- Enginyeria del software I
- Bases de dades
- Projecte de programació.


Compartir

 
logo FIB © Facultat d'Informàtica de Barcelona - Contacte - RSS
Aquest web utilitza cookies pròpies per oferir una millor experiència i servei. En continuar amb la navegació entenem que acceptes la nostra política de cookies.
Versió clàssica Versió mòbil