Anar a: Buscar
FIB > Els estudis > Pla 91 > Pàgines de les assignatures > Departament LSI > GC Castellano | English
A
AD
AED
AIA
AP
BDA
CL1
CL2
DBD
DLP
EA
EDA
ES:D1
ES:D2
ES:E
FBD
FP
FPC
GC
GPI
GSI
IBD
IEA
IIA
IL
IP
LGA
LPO
MAC
MFES
MGC
PC
PD
PGSI
PM
PP
R
RESI
SGBD
SIO
TC
TMIA
VRC



Gràfics en Computador (GC)




Professors Responsables: ISABEL NAVAZO ALVARO (isabellsi.upc.edu)
Crèdits: 6.0 (3.0 T 1.5 P 1.5 L)

Departament: LSI

Tipus d'assignatura

Optativa per la EI , ETIG

Requisits de l'assignatura

GEOC - Pre-correquisit per la EI , ETIG
PM - Pre-correquisit per la EI , ETIG


Objectius docents

Els objectius generals de l'assignatura són introduir a l'estudiant en la  Informàtica Gràfica i en el disseny d'aplicacions que requereixen la visualització interactiva d'escenes amb geometria en dues i en tres dimensions. En les classes de teoria i de problemes s'introdueixen els conceptes fonamentals requerits per a la utilitzacio de llibreries gràfiques que faciliten la visualització d'escenes amb geometria en dues i tres dimensions. Tanmateix en les classes de problemes es realitza un major enfasi en les prestacions concretes d'OpenGL. En les classes de laboratori es proposa la implementacio incremental d'una petita aplicació utilitzant llibreries gràfiques.

El contingut de l'assignatura està estructurat de manera que inclou els coneixements minims imprescindibles que calen per poder abordar la resta d'assignatures de gràfics del vigent pla d'estudis.

Programa

1. Introducció a la informàtica gràfica. Aplicacions. 2. Dispositius de sortida gràfica. 3. Color. El color en els dispositius de sortida. 4. Estructuracio de la informaci'o grafica 2D i 3D 5. Llibreries Gràfiques. 6. Procés de Visualització 7. Analisi de la visibilitat 8. Models d'il.luminació empírics 9. Interacció gràfica. Dispositius d'entrada. 10. Selecció d'informació gràfica. 11. Tècniques avançades de realisme

Avaluació


L'avaluació de l'assignatura es determinara en funcio de tres
qualificacions diferents: teoria (T), problemes (P) i laboratori (L)
mitjanc,ant l'expressio
                   N = 0.3 T + 0.3  P + 0.4 L
L'examen escrit s'efectuarà el dia que fixi la FIB i constarà de
tres parts: teoria que proporciona la nota T; problemes que
proporciona la nota P i laboratori que proporciona la nota L.
Aquesta darrera nota es determinara com
                   L = (L1 + L2 + L3) / 3
on L1 corespondra als lliuraments parcials, L2 a la qualificacio del
projecte desenvolupat i L3 sera la qualificacio obtinguda en l'examen escrit
Per a realitzar el promig, les notes T, P i L han de ser superiors
a 3.

Bibliografia

Bibliografia bàsica

- Foley J., van Dam. A., Feiner S., Hugues J., Phillips R Introduction
tocomputer graphics
Addison-Wesley, 1993
- Colecció de problemes i apunts laboratori de l'assignatura ,
- M. Woo, J. Neider, T. Davis Oper-GL, Programming Guide (second edition), Version 1.2 Addison Wesley, 2000
- Alan Watt 3D Computer Graphics Addison-Wesley, 2000
- C. Andujar, P. Brunet, M. Fairen, I. Navazo, A. Vinacua Introducció als Gràfics (CDROM multimedia) CPET, 2002
- Edward Angel Interactive Computer Graphics: A top-down approach with Open GL Addison-Wesley, 1999

Bibliografia complementària

- Foley, J., van Dam, A. Feiner, S. Hughes, J Computer Graphics: Principles and Practice Addison-Wesley, 1993
- Burguer P., Gillies D Interactive Computer Graphics: functional, procedural and decive-level methods Addison-Wesley, 1989
- Loustan J., Dillon M Linear Geometry with Computer Graphics Marcel Dekker, Inc. New York, 1993
- Mortensen M Computer Graphics Handbook: Geometry and Mathematics Industrial Press, 1990



versió per imprimir