| Responsable: | Carlos Antonio Andujar Gran (andujar |
| Altres: | Isabel Navazo Alvaro (isabel Pere Pau Vįzquez Alcocer (ppau |
| Crčdits | Dept. | Tipus | Requisits |
|---|---|---|---|
| 7.5 (6.0 ECTS) | LSI |
|
VIG
- Pre-requisit per la EI , ETIG , ETIS |
| Responsable: | Carlos Antonio Andujar Gran (andujar |
| Altres: | Isabel Navazo Alvaro (isabel Pere Pau Vįzquez Alcocer (ppau |
L'assignatura té com a objectiu global que l'alumne conegui els principis fonamentals tant de la visualització realista com de dades. Més especķficament que l'alumne conegui els diferents models d'il·luminació existents, les seves limitacions i aplicacions, l'increment de realisme utilitzant llibreries grąfiques, les principals aplicacions de la visualització cientķfica de dades i els algoritmes associats, i les prestacions de les targetes grąfiques actuals.
Hores estimades de:
| T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. |
| Teoria | Problemes | Laboratori | Altres activitats | Laboratori extern | Estudi | Altres hores fora d'horari fixat |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9,0 | 0 | 10,0 | 0 | 10,0 | 9,0 | 0 | 38,0 | |||
|
El procés de visualització i les targetes grąfiques. Algoritmes per a la simulació de transparčncies, ombres i reflexions especulars entre objectes. Tčcniques de millora de la imatge: antialiasing. Tčcniques avanēades de textures 2D.
|
||||||||||
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9,0 | 0 | 6,0 | 0 | 9,0 | 9,0 | 0 | 33,0 | |||
|
Conceptes fonamentals. Ombres, reflexions i transparčncies. Tčcniques d'acceleració de cąlculs. Utilització de textures. Tčcniques de millora de la imatge: antialiasing. Utilització d'APIs per al cąlcul de ray-trancing. Aplicacions.
|
||||||||||
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9,0 | 0 | 9,0 | 0 | 6,0 | 9,0 | 0 | 33,0 | |||
|
Definició de visualització de dades o cientķfica. Aplicacions. Modelatge de volum. Funcions de classificació i segmentació. Extracció de superfķcies: algoritme de Marching Cubes. Visualització directa de volum. Textures 3D.
|
||||||||||
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9,0 | 0 | 3,0 | 0 | 3,0 | 9,0 | 0 | 24,0 | |||
|
Diagrama funcional. Vertex and pixel shaders. Exemples d'utilització.
|
||||||||||
| Total per tipus | T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total |
| 42,0 | 0 | 28,0 | 0 | 28,0 | 42,0 | 0 | 140,0 | |
| Hores addicionals dedicades a l'avaluació | 7,0 | |||||||
| Total hores de treball per l'estudiant | 147,0 | |||||||
La metodologia docent que se seguirą estarą basada en classes setmanals de teoria (3h) i de laboratori (2h). En les classes de teoria s'introduiran els conceptes de l'assignatura i es realitzaran exercicis que ajudaran a l'assoliment dels conceptes i al desenvolupament de les prąctiques que es realitzaran en les sessions de laboratori.
Les sessions de laboratori consistiran per part del professor en introduir els guions de les prąctiques estructurats en sessions i els conceptes especķfics requerits per al seu desenvolupament com son les funcionalitats de diferents APIs. Els alumnes hauran de completar el disseny i la programació de diferents aplicacions lligades amb els continguts de l'assignatura. Per a facilitar el seu desenvolupament es subministraran esquelets de les aplicacions que estaran parcialment programades. Els guions especķfics seran publicats amb antelació. Es preveuen tres prąctiques: visualització amb realisme utilitzant les funcionalitats d'OpenGL (es deixarą escollir als alumnes entre diferents opcions), visualització realista utilitzant traēat de raig i visualització de models de volum o dades cientģfiques. La realització de les prąctiques es desenvoluparą en grups de dos alumnes.
* Un examen final de conceptes (Nota_conceptes) que consistirą en preguntes concises i/o problemes senzills en que s'hauran d'utilitzar els conceptes adquirits.
* Un examen final escrit de laboratori (Nota_lab)que consistirą en preguntes relatives a les prąctiques desenvolupades i al software utilitzat.
Aquests examens es realitzaran en les dates fixades per la Facultat.
Addicionalment, existirą una nota per a la realització de la prąctica (Nota_pract) que s'obtindrą a partir de l'avaluació continuada del lliurament de les tres prąctiques de que consta l'assignatura. Una prąctica no lliurada dins dels terminis establerts obtindrą un zero com a qualificació.
La nota de curs es calcularą a partir de les notes anteriors segons la següent fórmula:
Nota_curs = 0,6 Nota_conceptes + 0,2 Nota_lab + 0,2 Nota_pract.
Assignatura VIG.
Per a complementar la formació es recomana cursar matčries de geometria computacional i de modelatge geomčtric.