Live

41:0000
HackUPC logo
41:0000

Informació important

Credencials pel Wi-Fi

SSID:

#BITSxLAMARATO

Contrasenya:

400*BxM19

Links

Estudiants de la FIB! Recordeu que per obtenir els dos crèdits és obligatori penjar el projecte a Devpost!

Contacte

Hackers@UPC Social media

FIB Social media

Com arribar a bitsxlamarato

Amb tren

Si veniu amb tren, heu d'agafar l'L3, direcció Zona Universitària fins a l'estació de Palau Reial, des de palau reial heu de pujar cap al Campus Nord, situat al damunt de la facultat d'economia de la UB. També podeu agafar el tram fins la parada de Palau Reial.

Amb autobús

Si veniu amb autobús, os serviràn qualsevols dels següents autobusos:

  • 33 fins a la parada Jordi Girona - John M Keynes un cop allà estareu al costat del campus.
  • 7, 67, 75, 113 o H6 fins a la parada Palau Reial, des de palau reial heu de pujar cap al Campus Nord, situat al damunt de la facultat d'economia de la UB.

Amb cotxe

Si veniu amb cotxe, podreu trobar lloc on aparcar a la part superior del campus, pels carrers: Sor Eulàlia d'Anzizu o Cavallers.

El nostre hardware

Arduino Kit

arduino

ASUS Zenwatch 2

zenwatch2

Google home mini

homemini

Grove gen2

grove2

Grove starter kit

grove

Intel edison

edison

Leap Motion

leap-motion

Merge VR

merge-vr

Mi Band 2

miband2

Muse

muse

Myo Arm

myo

Oculus rift

oculus

Raspberry kit

raspberry

Raspberry modules

modules

Soldering kit

solder

Alexa echo dot

alexa

Normes de la hackathon

Aquestes són les normes de la hackathon #bitsxLaMarató. Són una versió personalitzada i simplificada de les normes estàndard utilitzades per la hackathon HackUPC (organitzada per HackersUPC). Si teniu un suggeriment o teniu alguna pregunta sobre aquestes, envieu-ho aquí.

L’esperit de la hackathon

Sigui quin sigui el motiu pel qual us porta a aquesta hackathon, assegureu-vos de mantenir l’esperit de col·laboració no competitiu que aquest esdeveniment vol instaurar.

Les normes de la hackathon

  1. No hi ha un nombre mínim de membres per equip tot i que es recomana ser 4. En cas de ser més, el màxim nombre és de 5 persones.
  2. Per descomptat, els equips poden obtenir assessorament i suport d’organitzadors, voluntaris, patrocinadors i altres.
  3. Tot el treball sobre un projecte pot ser començat abans de la hackathon.
  4. Els equips poden utilitzar una idea que tenien abans de l’esdeveniment, sempre que segueixi la temàtica de la hackathon.
  5. Els equips poden treballar en idees que ja han treballat abans o que ja s'han fet.
  6. Els equips poden utilitzar llibreries, frameworks o codi open-source en els seus projectes.
  7. Els projectes que violen el Codi de conducta no estan permesos.
  8. Es respectarà la protecció de dades i els drets intel·lectuals.

Demos

Després d’acabar el hacking, els equips mostraran els seus projectes els uns als altres en format de Demo Fair.

Se us anima molt a presentar una demostració del que heu creat i a compartir el coneixement adquirit.

Us animem a presentar el que heu fet, fins i tot si el hack no funciona o no ho heu pogut acabar. Està bé, si no heu aconseguit el que volíeu, això passa sempre. La demo és una oportunitat de compartir amb els altres què heu après i què heu intentat crear. Aquesta és la màgia del hacking i les hackathons. Si no teniu res per demostrar, podeu fer una presentació sobre el que heu provat i el que heu après. Escoltar el que altres persones han après és interessant i inspirador per als altres assistents.

Recordeu

Per treure el màxim partit de l’esdeveniment, prova alguna cosa nova, ensenya a altres persones i fes nous amics!

Happy Hacking de l’equip de bitsxLaMarató!

Superheroïnes i superherois: Ironman i joc virtual

repte-superheroines

Pel tractament d'infants amb malalties minoritàries, de vegades tediosa i llarga.

Punt de vista tecnològic

La idea és millorar/fer més lleugers els tractaments de nens/nenes, amb la programació de jocs virtuals (amb ulleres virtuals i creació d'animacions), integrats amb el disseny d'un braç "ironman" articulat (que pugui ajudar a immobilitzar i punxar als infants) que es faci servir per a dirigir el joc de les ulleres... La possibilitat d'utilitzar càmeres que facin tracking dels dits del nano/braç ironman és una possibilitat que pot ajudar a no haver de tenir sensors. El braç es dissenyarà per fer una impressió 3D. Els braços creats s'espera que es puguin imprimir a HP després de la Hackathon.

Punt de vista salut

Les persones a l'àmbit de la salut poden ajudar en molts aspectes: com se sent un nano amb un braç agafat i com s'ha d'agafar per no fer malt a l'infant. Si li posem un braç articulat, on hauria de poder tenir articulació, i en quina posició s'hauria de posar aquest braç per poder-lo punxar millor. Quines són les parts del braç on normalment es punxa, ja que aleshores s'ha de fer una forma diferent el braç. Quins són els jocs, dibuixos, etc. que normalment poden agradar més a un nen/a que està a l'hospital? De quanta durada estem parlant a cada sessió? Seria bo que el pare/mare/familiar pogués jugar amb el nano, els ajuda a tranquil·litzar-los?
Les persones de la salut es poden anar informant de tot això per aportar la part més del dia a dia, i de com hauria d'adaptar-se la part tecnològica.


Proposat per: Vall d'Hebron, HP, FIB/UPC i ViRVIG

La Cigueña Añil: Anima aquest conte, anima mames, papes i nanos, que també són superheroïnes i superherois!

repte-la-cigueña-añil

La Cigonya Anyil és una història sobre el que significa per a una nena viure amb una germana petita que pateix una malaltia rara, per posar de manifest la importància de posar-se en la pell de l'altre. Per fer aquest repte s'han de complir unes bases per poder preservar els drets de l'autor i els valors del conte original.

Punt de vista tecnològic

Crear una animació que es pugui adaptar fàcilment, i fins i tot, personalitzar amb una caricatura del nen/a que ell/a mateixa pogués crear, o bé que els pares i mares poguessin ser caracteritzats amb les cares dels pares. Afegir diàlegs o bé escenes a una animació base també és part de challenge com part de l'adaptació a una malaltia concreta. Esperem que aquesta animació pugui ser internacional, i per tant, hauria de poder-se seleccionar l'idioma, i és clar, amb la possibilitat de subtítols. Com a mínim seria bo tenir la possibilitat d’escollir-se entre: Català, Castellà i Anglès. Però seria genial tenir-lo també en Eusquera i Gallec, i és clar en Xinès i altres llengües que els participants dominin. I perquè no? Una adaptació Braille o per a sordmuts (amb llenguatge de símbols).

Punt de vista salut/creativitat

Aquest conte es dirigeix, sobretot, als pares que han rebut la visita d'una cigonya anyil, perquè sàpiguen que no estan sols, que hi ha associacions que estan al seu costat per escoltar-los, donar-los assessorament i donar-los suport. Però també intenta sensibilitzar la societat sobre la necessitat d'inclusió de totes les persones amb diferents capacitats. Part del repte serà adaptar l'animació perquè l'explicació de la malaltia al conte/animació s'adapti a una malaltia minoritària concreta (Potser només és canviant els diàlegs, o potser donant la possibilitat d'afegir algunes escenes a l'animació). S’ha de pensar bé com ha de ser l'animació, els personatges i els diàlegs en funció del conte de la Cigonya Anyil. Les persones de l’àmbit de la salut seran molt importants en el desenvolupament dels diàlegs que s’hagin de fer nous o afegits als quals apareixen en el conte. A més, persones que dominin idiomes, braille i el llenguatge de símbols poden ser de gran ajuda!


Proposat per: Pfizer

Serious game en realitat virtual per a persones sense diagnòstic

repte-serious-game

Per a conscienciar a la població que tots podem patir una malaltia que no té diagnòstic i dels problemes que això comporta (econòmics, judicials, relacionals, de salut, laborals, entre d’altres) justament perquè la societat no està preparada per a ajudar a aquestes persones. Com que no existeix consciència no se sap les dificultats a les quals han de fer front. La Sandra, de l'associació "Objetivo Diagnostico" us presenta una mica la problemàtica de trobar diagnòstic i el repte en aquest vídeo: Sandra, Objetivo Diagnostico

Punt de vista tecnològic

Realitat virtual immersiva que generi grans dosis d’empatia. Molt realista on la persona hagi de prendre decisions i en funció de les opcions escollides (malaltia, decisions) li apareixeran problemes o situacions a resoldre.

Punt de vista salut

Identificar i aportar els problemes socials i de salut que pateixen les persones no diagnosticades (estigma, pèrdua econòmica,…). Introduir els problemes que pateixen en la quotidianitat.


Proposat per: Objetivo Diagnóstico, Campus Docent Sant Joan de Déu, malalts i associacions de malalties minoritàries, FECAMM.

La riquesa de la diversitat: serious games contra la por a la diferència

repte-riquesa-diversitat

Les societats actuals són cada cop més diverses, el que requereix d’una mirada sensible i amable cap a la diferència. Les persones que conviuen amb malalties minoritàries que poden cursar, o no, amb formes de diversitat funcional han estat sistemàticament concebudes i tractades com a diferents (no-normals o fora de la norma), fet que ha conduit a l’aparició de desigualtats i discriminació en totes les seves formes. Aquest repte pretén afavorir l’apropament a aquesta diversitat apel·lant a la seva riquesa i fomentar l’adquisició de coneixements sobre la realitat de les persones que conviuen amb malalties minoritàries, fomentant així l’empatia i el canvi d’actituds discriminatòries i teixint una societat més justa i cooperativa. En Lluc, en primera persona, us explica una mica qui és i el repte que us proposa en aquest vídeo: Lluc, en primera persona.

Punt de vista tecnològic

Què té Fortnite que té enganxats a milions d’adolescents? El disseny de l’eina és fonamental i això passa per a conèixer bé a l’usuari. Per a la resolució d’aquest repte caldria un serious games dirigit a joves adolescents i les seves famílies que plantegi la realitat de la vida d’una persona amb una malaltia minoritària. Ha de permetre que la persona es posi a la pell de l’altra i en comprengui les dificultats amb les que es troba en el dia a dia.

Punt de vista salut

Com arribar als adolescents? Aquest és un gran tema i encara ho és més si el que es vol és arribar a ells per a treballar l’estigma i la gestió de la diferència en el cas de les malalties minoritàries. En una etapa d’experimentació i de socialització és important transmetre que la inclusió d’uns implica l’exclusió d’altres, sovint aquells més vulnerables. Però, com ajudar-los a aprendre-ho des d’un sentit positiu? Com aprendre la riquesa que aporta la diversitat? Una forma és a través de l’experiència. Podem pensar en algun dispositiu per a que els adolescents, en un entorn segur i de diversió, es posin en situació, sentin i aprenguin la diversitat per raó de malaltia? Podem dotar-los alhora de recursos per identificar situacions d’estigmatització i corregir-les? I si poguéssim fer, tenint en compte la seva etapa evolutiva, que la comparació que realitzen entre ells fos per a sumar i no per a restar?


Proposat per: Campus Docent Sant Joan de Déu.

Objectiu Diagnòstic: Ràpid!

repte-objectiu-diagnostic

Busca la reducció del temps necessari i la millora del diagnòstic de les malalties minoritàries. Implica relació humà-màquina, anàlisi de dades, i clusterització de resultats. De vegades, triguen 8 anys a fer un diagnòstic, i de vegades... és massa tard.

Punt de vista tecnològic

Integrar tot el que es treballi a l'aspecte salut perquè l'aplicació/professional pugui guiar a no experts/familiars a fer les següents preguntes. El sistema ha de poder arribar, al final, a tenir la possibilitat de donar una visualització de les malalties més properes segons els aspectes descrits per la persona malalta/familiar. A més, encara que no s’arribi a un diagnòstic, seria bo que donés informació, associacions i recursos propers de malalts/es amb el mateix tipus de símptomes o fenotips.

Punt de vista salut

Quin és el procediment en la diagnosi? Quina és la millor forma de descriure els "fenotips" de la malaltia des del punt de vista del familiar o pacient? Com podem ajudar als malalts/familiars en la descripció? Com podem fer entendre als malalts els termes tècnics, fent-los més propers perquè entenguin que volem saber més de les seves malalties per poder diagnosticar bé? Com podem caracteritzar una malaltia com una possible malaltia rara? Com podem fer tot això amb un infant/família?


Proposat per: CREB, rarehacks, B2SLab, Institut de Recerca de Sant Joan de Déu, Campus Docent de Sant Joan de Déu, Associacions de Malalts/Malalts, FECAMM i Objetivo Diagnostico.

Coneixement a l'abast de les famílies/malalts: Ara!

repte-coneixement-families-malalts

Es necessita un procediment que doni respostes a les preguntes dels malalts.

Punt de vista tecnològic

Un chat-bot pot ser una solució. Una de les propostes és integrar els chat-bots que es van crear i possiblement fer-los evolucionar en un de sol. Aquest chat bot podria ser internacional i que es pogués seleccionar l’idioma. També, seria bo tenir una base de dades?, hi ha moltes ja?, podem integrar esforços?

Punt de vista salut

Què és el que més interessa a una persona malalta o familiars: xarxes o associacions, dietari, tractament, on i com aconseguir recursos (cadires de rodes, llits articulats, subvencions per discapacitat, etc.), especialistes en la seva malaltia? Tot això pot estar condicionat al moment de la malaltia o bé l'estat de la persona malalta. Com podem donar resposta a aspectes de les diferents malalties rares que no hi ha a internet o bé la informació que hi ha pot ser no bona... Quines bases de dades hi ha actualment amb aquesta informació? Quines informacions estan distribuïdes? Com podem donar resposta a les famílies que encara no tenen diagnòstic, podem també informar d’on hi ha malalts/malaltes amb els mateixos símptomes?

Proposat per: CREB, rarehacks, B2SLab, Institut de Recerca de Sant Joan de Déu, Campus Docent de Sant Joan de Déu, FECAMM i Associacions de Malalts/Malalts.

Intel·ligència Artificial contra Malaltia Minoritària Complexa: Qui guanyarà? La complexitat de la malaltia o els tecnòlegs

repte-ia-malatia-minoritaria-complexa

L'hemofília adquirida és una malaltia minoritària greu en la qual el pacient desenvolupa una resposta autoimmune als seus propis factors de coagulació. Encara no es coneixen els factors determinants que causen el desenvolupament de la malaltia. L'objectiu d'aquest repte és el d'identificar correlacions entre variables clíniques i genètiques que ajudin a entendre les bases moleculars de la malaltia.

Punt de vista tecnològic

L'objectiu és fer servir algorismes de clustering i de correlació múltiple per identificar correlacions i dependències de diferents variables. Hi ha algun mètode que ens pugui donar llum sobre les causes de la malaltia?

Punt de vista salut

En l'àmbit de salut, la identificació de factors implicats en la malaltia és clau per començar a entendre la base d'aquesta resposta autoimmune i pel disseny de teràpies. La complexitat d'aquesta patologia convida a aplicar estratègies estadístiques i d'AI per trobar patrons comuns entre els malalts. Els professionals de la salut que atendran a la hackathon podran ajudar els equips a guiar-los en l'anàlisi. Les dades estaran totalment anonimitzades i codificades per raons de seguretat i de protecció de dades. Per aquest repte, els participants es comprometen a no copiar les dades d'entrada més enllà de l'entorn de treball de la hackathon.

Proposat per: Banc de Sang i Teixits i BSC.

Malaltia de Dent: Busca les "7" diferències amb una anàlisi profund de les dades

repte-malaltia-dent-analisi

D'anàlisi de dades de proteïnes mutades que provoquen la malaltia de dent i comparar aquesta anàlisi amb el mateix anàlisi de la proteïna bona... tot això implica molt de processament. Per això, es disposarà d’accés al Marenostrum.

Punt de vista tecnològic

Mirar quines eines tenim ja disponibles, i com podem fer-les servir per donar resposta a les preguntes a anteriors. Podem fer una paral·lelització del procés per tal de fer tot el processament més ràpid?

Punt de vista salut

Quines són les mesures que es fan servir per entendre la influència dels diferents àtoms, components d'una proteïna, quins són els aspectes més importants en el moviment de les proteïnes? Això es fa utilitzant mesures (PCA) que poden ajudar a entendre quins són els aspectes més influents del funcionament de la proteïna. Com podem utilitzar aquests anàlisi per comparar dues proteïnes?

Proposat per: BSC, Nostrum Discovery, Vall d'Hebron i Associació ASDENT.

Malaltia de Dent: Busca les "7" diferències amb la visualització Intel·ligent de les dades

repte-malaltia-dent-visualitzacio

Veure per creure! Sí, volem visualitzar simulacions de forma intel·ligent per tal de poder ajudar a detectar el problema que hi ha a la proteïna dolenta.

Punt de vista tecnològic

Sembla que les eines gratuïtes de visualització no poden visualitzar simulacions tan grans, i tampoc hi ha un mecanisme per filtrar el que es vol visualitzar. A més, es vol poder barrejar les dues visualitzacions o d'alguna forma sincronitzar per poder comparar les visualitzacions d'aquestes simulacions.

Punt de vista salut

Què és el que volem visualitzar de la simulació? Què ens interessa veure de tots els àtoms que poden haver-hi? Com podem filtrar la visualització sense perdre informació del que està passant? Com seria bo integrar les visualitzacions de les dues proteïnes per diferenciar funcionaments entre la proteïna normal i la mutada?

Proposat per: BSC, Nostrum Discovery, Vall d'Hebron i Associació ASDENT.

MiraMaxims - Eina per a maximitzar la visibilitat de les persones afectades per malalties minoritàries

repte-miramaxims

Desenvolupar un (prototipus de) sistema d'informació basat en web que permeti visualitzar l'existència de totes aquelles persones afectades (en un sentit ampli) per alguna malaltia minoritària, permetent la localització (aproximada) de cada persona en el mapa geogràfic (o bé una agregació per municipis), amb un conjunt de símbols que permetin entendre la situació i rol de la persona afectada.

Punt de vista tecnològic

El repte consistiria primer a seleccionar les tecnologies i sistemes ja existents que permetin facilitar per integració o reutilització el desenvolupament del sistema, com ara els sistemes funcionals de geolocalització, visionat i navegació virtual en mapes geogràfics, tant d'empreses privades però oberts (Google) com del món del programari lliure. Després es tractaria d'establir la tipologia de persones afectades (en sentit ampli), així com la simbologia per a establir visualment la situació, rol, estat, etc. que es decideixi visualitzar. Això per tal de desenvolupar un sistema tipus App utilitzable via telèfon intel·ligent i/o via web, que permetria eventualment la incorporació de les dades d'un afectat, bé de forma individual per part d'aquest afectat o la seva família, bé de forma institucional, a partir dels registres d'afectats mantinguts per algunes associacions i institucions relacionades amb les malalties minoritàries. Convé desenvolupar el sistema de forma que sigui molt fàcil de fer servir pels usuaris, i que els hi permeti sempre mantenir el nivell de confidencialitat que ells desitgin, d'entre un conjunt de nivells on les dades bàsiques surtin més o menys anònimes.

Punt de vista salut/social

Les persones afectades principals són els malalts, que solen ser infants o joves, però també les seves famílies. Altres persones també afectades serien els especialistes del món de la salut o de la recerca que treballen en malalties minoritàries, així com els voluntaris i les persones que gestionen associacions de suport. El propòsit principal i inicial no és tant facilitar l'accés a les dades individuals i detallades de cada afectat sinó la visualització en el mapa escollit dels punts representatius de cada afectat, de forma que el sistema esdevingui un instrument que faciliti mostrar la gran quantitat de persones implicades (p. ex. 400000 a Catalunya). Més endavant, el sistema podria permetre al mateix col·lectiu afectat de poder establir relacions entre persones que comparteixin algun tret comú (p. ex. afectats per una malaltia minoritària concreta).

Proposat per: FIB i FECAMM.

Donatiu: Diu molt de tu!

Sí! Cada equip té el repte d'aconseguir donatius abans de la Hackathon. L'últim dia de la Hackathon publicarem els top ten, i després de la presentació dels projectes, obtindran un detall simbòlic (low cost, ja que busquem donatius :)) de l'organització de la Hackathon.

Proposat per: Els organitzadors.

És l’únic repte que tindrà un premi, simbòlic

Què passa si arribo tard o arribo dissabte?

No passa res! Tenim un espai habilitat per fer late check-in a l'Infodesk (situat a la planta 0 de l'A6). Tingues en compte que l'activitat per trobar equip es farà divendres a les 19.30 assegurat de tenir equip!

Què passa si he de marxar?

Res! No esteu obligats a estar a la venue, però és altament recomanable per tal de poder treballar amb equip. Recordeu d'estar presents a la DemoFair de diumenge a les 13.30

Quan acaba bitsxlamarato?

La cerimònia de clausura tindrà lloc a les 15.30! Està previst que acabi a les 16.30

On, Quan i per què he de penjar el projecte?

Els projectes s'han de penjar a Devpost abans de diumenge a les 12.00. L'objectiu de penjar-lo és tenir tots els projectes guardats. Pels estudiants de la FIB recordeu que si no pujeu el projecte no podreu tenir els dos crèdits!

Com puc fer el donatiu?

Durant l’activitat els participants i equips podran aportar el seu donatiu en el moment del registre. Abans i després de la Hackathon també podreu aportar un donatiu per aquesta activitat. Ben aviat us indicarem on el podeu deixar, però la idea és que disposarem de guardioles als centres que col·laboren en aquesta Hackathon. Diu molt de tu!

Puc quedar-me treballant durant la nit?

Encara que ens hagués agradat fer un non-stop Hackathon, els costos de quedar-se a la nit implicaria reduir el donatiu que podríem aconseguir per la Marató de TV3. En aquesta edició hem decidit no fer nit al Campus Nord. Per tant, heu de pensar que heu de dormir a casa o casa d’algun conegut/da durant la nit.

Si tens més preguntes...

Si teniu qualsevol pregunta més podràs trobar a qualsevol organitzador al InfoDesk. Sinó sempre pots preguntar per Slack.

Els nostres sponsors

Els nostres partners

I aquesta hackathon no haguès estat possible sense...

Campus Map Indoors Map