Responsable: | (-) |
Altres: | (-) |
Crèdits | Dept. |
---|---|
7.5 (6.0 ECTS) | CS |
Responsable: | (-) |
Altres: | (-) |
L'assignatura té com a primer objectiu que l'alumne conegui els principis fonamentals pel modelatge d'objectes i d'escenes, especialment les malles de triangles donat que aquest es l'esquema de representació més utilitzat en els sistemes gràfics interactius. Són objectius complementaris que l'alumne conegui els principis de la realitat virtual i de l'animació per computador, així com les seves aplicacions.
Hores estimades de:
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. |
Teoria | Problemes | Laboratori | Altres activitats | Laboratori extern | Estudi | Altres hores fora d'horari fixat |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8,0 | 0 | 4,0 | 0 | 9,0 | 6,0 | 0 | 27,0 | |||
Propietats dels sòlids rígids. Esquema de representació per fronteres: exemples d'estructuració, algoritmes per a la creació per escombrat, per a la interrogació i per a realització d'operacions booleanes. Altres esquemes: CSG, descomposició espaial, octrees.
|
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15,0 | 0 | 10,0 | 0 | 6,0 | 9,0 | 0 | 40,0 | |||
Caracterització de les malles de triangles. Tècniques de creació. Codificació de les malles de triangles. Introducció a la simplificació, edició i suavitzat de malles de triangles. Algoritmes per a la triangularització de poliedres.
|
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6,0 | 0 | 2,0 | 0 | 9,0 | 9,0 | 0 | 26,0 | |||
Arquitectura d'un sistema de realitat virtual. Aplicacions. Perifèrics específics de projecció immersiva. Visió estereoscòpica. Perifèrics específics per a la interacció. Tècniques d'interacció. Introducció a les tècniques d'acceleració de la visualització: nivells de detall, visibilitat. Estructuració d'escenes y càlcul de col·lisions.
|
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6,0 | 0 | 8,0 | 0 | 6,0 | 9,0 | 0 | 29,0 | |||
Concepte d'animació per computador. Aplicacions. Classificació de les tècniques existents. Algoritmes per a l'animació de sòlids rígids. Algoritmes per a la realització de metamorfosis entre imatges. Introducció als models deformables.
|
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3,0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3,0 | 0 | 6,0 | |||
Estructura d'una aplicació. Requeriments d'interacció i d'estruturació d'escenes.
|
Total per tipus | T | P | L | Alt | L Ext. | Est | A Ext. | Total |
42,0 | 0 | 26,0 | 0 | 34,0 | 39,0 | 0 | 141,0 | |
Hores addicionals dedicades a l'avaluació | 7,0 | |||||||
Total hores de treball per l'estudiant | 148,0 |
La metodologia docent que se seguirà estarà basada en classes setmanals de teoria (3h) i de laboratori (2h). En les classes de teoria s'introduiran els conceptes de l'assignatura i es realitzaran exercicis que ajudaran a l'assoliment dels conceptes i al desenvolupament de les pràctiques que es realitzaran en les sessions de laboratori.
Les sessions de laboratori, fonamentalment, consistiran per part del professor en presentar el guió de les pràctiques estructurades en sessions i els conceptes relacionalts amb el software a utilitzar. Els estudiants hauran de completar el disseny i la programació de diferents aplicacions lligades amb els continguts de l'assignatura. Per a facilitar el seu desenvolupament es subministraran esquelets de les aplicacions que estaran parcialment programades. Els guions específics seran publicats amb antelació. La realització de les pràctiques es desenvoluparà en grups de dos alumnes.
* Un examen parcial (Nota_parcial) que consistirà en preguntes concises i/o problemes senzills, en hores de classe.
* Un examen final (Nota_examen) que consistirà en preguntes concises i/o problemes senzills, en la data que indiqui la Facultat.
Addicionalment, existirà una nota per a la realització de les pràctiques (Nota_pract) que s'obtindrà a partir de l'avaluació continuada del lliurament de les pràctiques proposades. Per a efectuar els lliuraments s'utilitzaràn els mecanismes existents en el racó de l'assignatura. No lliurar una pràctica comporta una nota de zero d'aquesta pràctica.
La nota de curs es calcularà a partir de les notes anteriors segons la següent fórmula:
Nota_curs = 0,4 * Nota_examen + 0,3 *Nota_parcial + 0,3*Nota_pract
L'assignatura obligatoria Visualització e Interacció Gràfica.
Es recomana la realització de l'assignatura optativa GEOC com a complement d'aquesta.