Responsable: | (-) |
Otros: | (-) |
Créditos | Dept. |
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7.5 (6.0 ECTS) | ESSI |
Responsable: | (-) |
Otros: | (-) |
El objetivo principal de la asignatura es el de aprender a especificar un sistema de información siguiendo el enfoque de la orientación a objetos y mediante la notación UML y OCL. También se pretende que el alumno conozca las metodologías más actuales de desarrollo de software, el concepto de prueba del software a nivel de especificación y que tenga unas nociones preliminares de la etapa de diseño de software.
Horas estimadas de:
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. |
Teoria | Problemas | Laboratorio | Otras actividades | Laboratorio externo | Estudio | Otras horas fuera del horario fijado |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2,0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4,0 | 0 | 6,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2,0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6,0 | 0 | 8,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6,0 | 10,0 | 0 | 0 | 0 | 22,0 | 0 | 38,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2,0 | 4,0 | 0 | 0 | 0 | 8,0 | 0 | 14,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2,0 | 2,0 | 0 | 0 | 0 | 4,0 | 0 | 8,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6,0 | 8,0 | 0 | 0 | 0 | 20,0 | 0 | 34,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2,0 | 2,0 | 0 | 0 | 0 | 6,0 | 0 | 10,0 |
|
T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2,0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6,0 | 0 | 8,0 |
Total por tipo | T | P | L | Alt | L Ext. | Est | O. Ext. | Total |
28,0 | 30,0 | 0 | 0 | 0 | 84,0 | 0 | 142,0 | |
Horas adicionales dedicadas a la evaluación | 8,0 | |||||||
Total horas de trabajo para el estudiante | 150,0 |
La docencia de la asignatura está estructurada en clases de teoría y clases de problemas.
En las clases de teoría los profesores presentan los contenidos esenciales de la asignatura. Normalmente los profesores usan transparencias, que los estudiantes pueden obtener, y deberían hacerlo, antes de las clases.
En las clases de problemas se practican los contenidos de la asignatura (los presentados en clase y los adquiridos autónomamente) mediante la realización de problemas. A veces se requiere que los problemas se hayan resuelto (o al menos intentado resolver) antes de la clase, y entonces la clase se destina a analizar y discutir colectivamente las mejores soluciones. Otras veces, el problema se plantea y se ha de resolver en la misma clase.
Durante el curso se harán cuatro actos evaluatorios (P1, ..., P4) que, conjuntamente con la participación, permiten aprobar el curso sin necesidad de hacer el examen final. La nota de evaluación continuada (EC) se calculará mediante la siguiente fórmula:
AC = 15% P1 + 30% P2 + 15% P3 + 30% P4 + 10% participació
Para aprobar por curso sin necesidad de hacer el examen final es necesario que EC>=5 y que como mínimo tres de los actos evaluatorios (P1 a P4) tengan una nota >=4.
Los alumnos que no aprueben por curso deberán hacer el examen final (EF). Entonces, la nota final de la asignatura se calculará de la siguiente manera:
- Si EF<5 i AC>=5, entonces nota final = máximo(EF, 4.5)
- En los otros casos, nota final = máximo(EF, AC)
Si un alumno que aprueba por curso se presenta al examen final, entonces su nota final de la asignatura = máximo(AC,EF).
Los alumnos deberían tener conocimientos suficientes de estructuras de datos y algoritmos y de programación cuando empiecen Ingeniería del Software.